三、燈光的制作
關(guān)于燈光,會(huì)考慮用什么燈光能最快來(lái)模擬出天光、人工光燈的直接光照和反彈燈光來(lái)影響場(chǎng)景,換句說(shuō)就是現(xiàn)在我們有了照片的參考只是用燈光來(lái)做得像它!還有一個(gè)比較重要的是,因?yàn)檎掌谋趁孢是有空間的(我們?cè)谡掌呐_(tái)邊不銹鋼能看得出來(lái)),為了模擬這種高光,我們可以用3ds Max的泛光燈或VRay的球燈和面光來(lái)模擬物體的高光!(打光及詳細(xì)參數(shù)設(shè)置見(jiàn)圖08-27)
主光模擬環(huán)境天光灑在近處的椅子和地毯上,因?yàn)槭悄闷叫泄鈦?lái)模擬環(huán)境天光,所以可以把軟陰影開(kāi)高些,讓影子看得很柔和。(圖08)
圖08主光模擬環(huán)境光01
主光模擬環(huán)境天光灑在窗簾和地毯上,R.G.B=97.132.169(圖09)
圖09主光模擬環(huán)境光02
模擬天光,R.G.B=127.193.255(圖10)
圖10模擬天光
模擬天光對(duì)室內(nèi)環(huán)境的主光,讓物體正對(duì)著面光的那一面有高光。(圖11)
圖11模擬天光整個(gè)室內(nèi)天光
模擬天光反彈窗口的墻面,R.G.B=216.136.255。(圖12)
圖12模擬天光反彈窗口的墻面
模擬天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(圖13)
圖13模擬天光照在椅子上面的明暗面
模擬落地?zé)舻闹鳠艄,R.G.B=127.193.255(圖14)
圖14模擬落地?zé)舻闹鳠艄?/p>
模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄?圖15、16)
圖15模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄?1
圖16模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄?2
模擬天光對(duì)地面的影響,R.G.B=38.74.166(圖17)
圖17模擬天光對(duì)地面的影響
模擬鏡子反射到落地?zé)舴磸椀臒艄,R.G.B=255.163.89(圖18)
圖18模擬鏡子反射到落地?zé)舴磸椀臒艄?/p>
模擬臺(tái)上臺(tái)燈的燈光,R.G.B=254.196.106(圖19)
圖19模擬臺(tái)上臺(tái)燈的燈光
臺(tái)燈的光照,R.G.B=255.148.77(圖20)
圖20臺(tái)燈的光照