第四步
因?yàn)閱挝桓牧艘院螅瓉?lái)100mm的物體變成了100m,跟實(shí)際的情況不符合,所以我還要把它縮小1000倍,不然跟沒(méi)改單位的情況一樣,所以一定要縮小模型(還有一個(gè)小經(jīng)驗(yàn),在建模的時(shí)候凡是用到FFD修改過(guò)的物體,一定要把它塌陷了,不然你縮小的時(shí)候,物體會(huì)被拉扯變形)。(圖04)
圖04
第五步
接下來(lái)開(kāi)始做一個(gè)天球。天球的作用是模擬環(huán)境,讓建筑玻璃有反射媒介,這樣才更逼真。因?yàn)槲易龅氖且咕埃冶緛?lái)建筑的玻璃面比較少,所以我就Gradient(漸變貼圖)做了一夜晚的環(huán)境貼圖。(圖05)
圖05
真正的布光開(kāi)始了。
第六步
我用的是球形光,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,在天空下,光的漫反射是無(wú)序的,也就說(shuō)天光是很均勻的反彈到建筑上,所以球形光比較適合。因?yàn)槭墙ㄖЧ麍D,背面看不到,所以我把背面的燈光和下面的燈光都省略不計(jì),適當(dāng)?shù)臏p少了燈光的數(shù)量。參數(shù)如下圖。(圖06)
圖06
渲染看看。(圖07)
圖07
第七步
基本的天光出來(lái)了,大體的建筑結(jié)構(gòu)基本清楚了,但還有很多問(wèn)題,底板太暗了。所以我們要進(jìn)行補(bǔ)光,我用了平行光來(lái)補(bǔ),變換一下,這樣比較容易控制,參數(shù)如下圖。(圖08)
圖08