Lightscape平臺進行渲染
如果是用LS來表現的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如下圖。(圖06)
圖06
當然了,此時用戶必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規范來操作。這部分內容我就不講述了,由讀者自行完成,我調節出的最終效果如下圖,為了節約渲染時間,我關閉了筒燈,補充了一個Lightscape中的日光照明。并且再強調一次,暗藏燈無需設置光域網,直接設置強度即可。(圖07)
圖07
使用VRay渲染器來進行渲染
如果是用VRay來表現直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如下圖。(圖08)
圖08
我們將兩個暗藏燈槽燈光色調均調為暖色,燈光參數設置如圖。(圖09)
圖09
設置好燈光后,對當前場景進行最后的渲染,效果如圖。(圖10)
圖10