伊利丹是風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中的一個(gè)很經(jīng)典的角色,網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中角色模型貼圖精度比較低。出于對(duì)這個(gè)角色的喜愛,我選擇他作為一個(gè)次世代角色練習(xí),把他做得更華麗更復(fù)雜,期間花了很多心思,收獲也很大,在此想跟大家分享一下我的制作心得。
充分的參考圖:
在做人物角色時(shí)候一定要對(duì)人體有足夠多的了解,雖然伊利丹有很多獸類的特征,但是他的大體結(jié)構(gòu)仍然和人類一樣的,只是一些地方略顯些夸張,所以我們還是要參考真實(shí)的人體結(jié)構(gòu)來做,這里我找了幾張暴走的肌肉男圖片來做參考。
模型部分
1.Maya建中模
中模的制作是為了在ZBrush里面能夠刷的更加得心應(yīng)手,哪里細(xì)節(jié)比較多可以多布些線,但前提步線要均勻,盡量減少三邊面,因?yàn)槿吤鎸?dǎo)入ZBrush里smooth以后會(huì)出現(xiàn)不平整的面,給高模制作帶來很多不便,所以盡量減少三邊面,把三邊面放在不影響大型的角落里,一切都是為了能在ZBrush里順利的進(jìn)行高模制作。
這里我把伊利丹的大形先建好,因?yàn)樽罱K表情確定是吼叫的狀態(tài),所以我直接把帶表情的伊利丹做出來了,目的是先醞釀?wù)w的情緒。
2. ZBrush高模
中模導(dǎo)進(jìn)ZBrush里,首先要從整體開始,把大關(guān)系雕刻出來,再去追加小的細(xì)節(jié)。這個(gè)角色身上的結(jié)構(gòu)非常明顯夸張,狂暴有力,刷起來也是很過癮的,呵呵。但是再狂暴的肌肉總歸不是石頭,要把骨骼和肌肉的特點(diǎn)表現(xiàn)出來。因此眉頭,鼻子,顴骨這些結(jié)構(gòu)比較硬,臉皮嘴唇等處理比較軟,身體肌肉也是一樣道理。
頭上的角和翅膀是伊利丹的重要特征之一,這里我仔細(xì)把兩者的紋理刷出來,角上橫向的紋理和翅膀血管狀的紋理形成了一些對(duì)比(如下圖)。各個(gè)部件盡量多分層雕刻,可以給電腦減少負(fù)擔(dān)。
體現(xiàn)衣服褶皺時(shí),一定要記住皺紋不會(huì)出現(xiàn)在形體表面。我通常把褶皺放在形體彎曲的地方,比如襠部,膝蓋,肩膀周圍。褶皺分布和連貫也很重要,我通常畫枝狀褶皺,刷褶皺也跟刷身體結(jié)構(gòu)一樣,不同的褶皺也要在不同的級(jí)別進(jìn)行雕刻。隨著級(jí)別的升高再去進(jìn)行細(xì)節(jié)上的雕刻。Smooth和Flatten筆刷可以讓你的褶皺過度的更加均勻。
1.Maya低模和烘培Normal注意要點(diǎn)
低模的制作有好多種,例如可以從高模或者中模里面進(jìn)行刪線得到,也可以在ZBrush里面拓?fù)涞贸觥N疫是比較喜歡前者,然后再進(jìn)行稍微的調(diào)整,做到和高模的完全匹配。
刪線也是有方法的,關(guān)鍵結(jié)構(gòu)的線不能刪。為了動(dòng)畫需要,關(guān)節(jié)處要保留三根線。