緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數根據需要設定。(圖28)
圖28
用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質ID改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)
圖29
用同樣的方法創建出所有的門和窗,移除多余的線和點,差不多就完啦,下面再說下踢腳線的做法。(圖30)
圖30
將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)
圖31
然后打開刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個格子用快速切片水平切一條線出來,將墻面上下分成兩部分。(圖32)
圖32
把剛剛分出來的面選中,將其材質ID改成踢腳線材質就OK拉。踢腳線就可以了,最后再說一下多邊形怎么調貼圖坐標。(圖33)
圖33
多維子材質的每一個子材質又是一個標準材質。貼圖就不細說了,把需要貼圖的都貼上,然后一個個來調貼圖坐標。(圖34)
圖34
還是一樣,選中門的面,統一指定一個貼圖坐標,調好其參數,同一個方向的面可以同時選中統一指定一個貼圖左邊...也可以一個一個的面選中分開指定,但必須注意的是:每調好一次貼圖坐標做藥轉換一次多邊形,就相當于調好了確定一下。(圖35)
圖35
好累,大功告成。建議背景墻和吊頂等分開來建立啊,方便以后好修改,因為多邊形修改起來比較麻煩,這種方法一開始的時候可能會覺得比較麻煩,但是熟悉以后我認為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)
圖36
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