按照我們正常的理解肯定是圖標距離文字更近點,為什么這兩個 APP 是一樣的呢?是不是所有的 APP 都是這樣的。這個時候我們就可以再多去截圖幾個加以對比。如下圖蝦米音樂的間距一個是48px,一個是28px,圖標到文字的距離小于頁邊距。
得到的一個是36px,一個是28px,圖標到文字的距離也小于頁邊距。
那是不是我們就可以大致得出一個結論,圖標到文字的距離小于或者等于頁邊距,而不能大于頁邊距。
在這里只是給大家提供一個思路,在臨摹的時候遇到任何問題,覺得不對勁的地方,可以再多去找幾個 APP 進行對比,從中找到規律所在,當這些規律是你自己總結出來的,而不是別人直接告訴你的時候,印象也會更加深刻。
4. 舉一反三
顏色
當總結完圖標的大小以及和間距、字體等之后,其實還有一個很關鍵的元素需要注意,那就是圖標的顏色,顏色非常能體現一個 APP 的氣質,一套經典的配色只看顏色就能讓人一眼認出來,而顏色最重要的一點就是需要和產品的調性相符合,如下圖,作為金融類產品,跟錢相關的京東金融配色就很穩重,而陌陌的配色就更年輕、活潑。
平時我們多積累幾套配色,培養自己的色彩感覺,也可以嘗試在臨摹完一套圖標的時候,重新給它配一套顏色,你會發現當顏色改變的時候,圖標整體的感覺也截然不同。
當然你也可以嘗試用同一套配色,但是圖標造型不同的方式,盡情去嘗試你覺得想做的方向,你會發現其實這過程很有意思。在這過程中你也會感悟到很多,方法已經說了,那至于具體什么感悟就需要自己去意會了。
概念稿
總是做一些線上的落地稿的時候,難免會限制自己的思維,所以我們需要做一些概念稿,放飛一下自我。比如在臨摹完一張界面的時候,可以基于這個頁面的功能自己重構一個,這樣的好處是頁面功能可以落地,也能鍛煉自己的產品思維。
三、如何整理素材庫
當臨摹四步曲做完之后,我們需要將產出物整理好。如果你在素材庫里一分鐘內找不到想要找的那個,那么你的素材庫多半是沒用的。素材不在于多,而在于質量,我們自己曾經畫過的圖標、頁面,都需要加以整理,以備不時之需。現在大部分設計師都是用 sketch 做圖,所以我們可以改變一下管理素材的方式,不用 PS 時代的那種一個需求一個源文件的方式。
這種方式在我看來極大的浪費了 sketch 對于做 UI 來說先天的優勢。其實我們完全可以把所有圖都放置到一個文件中,在這個文件里建 page 來區分,我自己是習慣用年份來區分,一年做的東西都放到一個 page 里,然后會在每個不同的項目前加上說明,后期找的時候容易定位。
這樣我們就可以把一些通用的頁面元素做成組件,比如上下導航、時間欄等。而且還可以把所有的圖標整理到一起,一目了然,對于那些返回、搜索也就不用每次單畫了。
按照這樣的方法整理的話,源文件的個數就會少很多,只需要按類別把每個種類建一個 sketch 文件就好。
特別是對于寫文章的我來說,當我把所有文章的配圖放到一起,在做新的圖的時候,就可以直接調用之前的素材,對于一些圖片大小、圖片下方文字的大小、顏色都可以做成規范,就不會出現每次做的不一樣的情況了。
四、總結
工作的越久,越會發現 UI 是有規律可循的,只要平時你多注意、多積累,一步一個腳印不要急。技法只要肯花時間都能學會。越到后面看的其實是思維方式,善于思考的人,總能從過往的經歷里總結出一套方法論。
最后送大家和自己一句話「不要用戰術上的勤奮,來掩蓋戰略上的懶惰」。
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