四.白模渲染燈光測試基本無硬傷后,我們需要精細的材質,不同材質的原理,有無光澤、透明與否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材質的做舊質感、面料的軟硬,混合、拋光石材的效果等。
有簡單的材質也有復雜的材質,簡單的材質用vraymtl就能解決,復雜的材質比如混合材質的基本原理就是分層加材質,比如我制作地板貼圖效果,就像我們日常木地板的生產一樣,第一層先是原木加工成木地板形狀,有順著木紋走向的高光和反射。第二層,打蠟,整個木地板都有著比較高的反射,不跟紋理。第三層,人走過沒打掃的塵埃層。 用vr混合材質一定要先理清自己的材質思路,不然永遠都用不好混合材質。
接下來我們制作一個寫實的做舊皮質效果進行解析VrayBlendMtl混合材質。皮質進行分解:干凈的皮質、高光細節、做舊的皮質。
A.干凈的皮質 1.漫反射添加皮紋貼圖 2.添加反射光澤的混合貼圖 3.修改混合貼圖的顏色,添加混合量貼圖
B.高光細節 修改各向異性參數為0.5 區別。
C.做舊的皮質 1.將皮紋材質變成VrayBlendMtl材質 2.復制皮紋材質到鍍膜材質 3.漫反射添加顏色修正 4.飽和度拉到-50來做舊塵埃效果 5.緩和數量添加污垢(VrayDirt)。。6.調整污垢半徑,交換“阻光顏色”和“非阻光顏色”。這樣的皮紋材質就非常清晰啦!
這是一般的Vary渲染流程,對每一步的時間分配一定要合理噢!A.白模測試燈光+相機調整 B.精細材質貼圖 C.渲染輸出設置。白模渲染完成光影上觀察是否有硬傷,再進行材精細調整。