用更短的時間完成一張高質量圖像并非難事,但也很難通過一個場景就能把所有的燈光都精通。雖然咱們3d學苑已經陸續推出了室內、展廳、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空間不同,效果各異,還是有些朋友在詢問關于效果表現的燈光問題,如何能模擬出真實的效果,通過模型、燈光、材質,豐富的細節讓場景看起來更有內容。
我們在制作每一個案例時,在模型處理、材質制作、燈光布置和后期處理等方面的流程都是有一定的方法的,其實全都是套路,并且做圖的理念都高度一致的。怎么可能??其實每個人對“真實”效果圖的理解不一,也有很多人認可或不認可的作品,導致了設計作品呈現出了表現水平不一的作品。那些有燈光疑難問題的小伙伴們,經過分析發現了致命硬傷:涉及美術功底問題,再就是對軟件的理解和駕馭,或者對真實原理的理解模糊不清。
接下來重點來啦,超寫實風格效果表現5步法則=構圖+白平衡+場景燈光+材質+渲染設置,助你一臂之力,簡單,效率還有真實感。
一.構圖,涉及的知識點還是很多的,有興趣的小伙伴去專研一下單反相機吧!一通百通,比如相機構圖法則、正確的白平衡設置、景深效果的打造、分析對焦和視距、廣角鏡頭的使用、攝像機矯正,如何取景等等。特寫法比較經典,你想去重點表現什么就將攝像機的焦點對準就行了。
普通相機和Vray物理相機都能實現良好的構圖效果。然而如果在使用vray的LWF線性工作流過程中場景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相機來進行控制設置。有的同學說Vray物理相機特別難,其實一般在效果圖表現時主要弄清這3個因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快門速度)film speed(ISO)感光度。后面兩個參數配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲線調節一起用,并且這兩個參數都是浮動的,VR物理相機通過這些參數來控制相機曝光不足的問題。
二.白平衡
需要把握燈光的層次,一般通過逐燈法的步驟來打燈,白平衡涉及到平衡強度和溫度、對比度,通過燈光還要學會光平衡分析法!日景和夜景的不同處理法、辦公室和臥室色彩溫度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在這個環節是思考設計燈光氛圍的環節。
三.場景燈光
不同場景下不同燈光的組合會有不同的效果,Vray片燈主燈法,IES燈光主燈法,室外球燈+HDRI模擬天光法,球燈+vray片燈,vray片燈天光開啟+Vray天空貼圖,在布置的時候注意燈光的延伸方向,所以需要從細節處把握打燈的方向。