在今天的教程中,K.Shane需要進一步研究如何在3dsmax渲染到后處理融合和Photoshop的元素,以達到最好的結果,盡快,盡可能有效地。讓我們來看看。
最終產品
人們總是問我關于我過去的教程中所涉及的工作流程,所以我決定放在一起后,我的更詳細的技術解釋一些。我開始與一些場景的提示,然后進行整體測試的渲染工作流程和渲染輸出設置,然后移動到合成!在本教程中,我不會討論建模,紋理或燈光,因為它純粹是一個專注于后期制作。
場景設置技巧
提示1
在VRAY渲染設置“選項卡中,我采用了同樣的云/天空圖像的環境,覆蓋,的反射覆蓋,的折射覆蓋渠道,以確保我們可以看到白云倒映在建筑物的窗戶。已提出了從1.0到3.0 的倍數值,以增加強度的反射在我們的場景中,它有明亮的玻璃,使之更生動的效果。
技巧2
在這個鏡頭中,我也產生了一些低多邊形的建筑和他們背后的攝像頭,因此,他們也將反映在windows。
提示3
最后,玻璃材料本身使用的凹凸通道,這將產生一個更真實的反映了整個場景中的位圖。
渲染設置工作流程
第1步
這里是非常低質量的渲染設置,我在此拍攝時,調整材料的設置。確保有光澤的效果是關閉的,因為它極大地提高了渲染時間。
第2步
這里是IndirectIllumination設置。
第3步
的后期制作過程中,我們還需要一個色塊圖像,這樣我們就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一個例子后,我們的圖像的類型: