我做的retopology的高聚頭,是Topogun。然后我打開的最大頭,并用x普通烤我的腔體,凸性和閉塞的地圖。這些地圖的臉紋理作為一個(gè)起點(diǎn), 接下來,我打開Photoshop和加載閉塞地圖。我用它作為一個(gè)指南,使頭部紋理的第一層。第一層是通過組合和縫合各種從3D.sk網(wǎng)頁(圖10),由不同的人臉圖像的照片的照片圖像,這是做。
圖10
現(xiàn)在,我躲進(jìn)照片層,只有遮蔽層可見。然后,我選擇了用軟刷和畫一些顏色遮蔽層的頂部。我合并的閉塞和著色遮擋圖(圖11)得到的油漆層。
圖11
我將我的彩色遮蔽層的不透明度為40%,并做了一些調(diào)整色相/飽和度(圖12)。
圖12
的質(zhì)地看上去有點(diǎn)模糊,因?yàn)槲乙呀?jīng)畫上遮蔽層的頂部,用軟刷。為了解決這個(gè)問題,我在多模式的地圖在當(dāng)前層之上增加了腔。我還添加了一些顏色調(diào)整的紋理(圖13)。
圖。13
我不斷地檢查了我的紋理模型,讓我知道如何在3D紋理看起來在狨猴Toolbag引擎。在這個(gè)階段,我注意到它是在發(fā)動(dòng)機(jī),它也看著我太黃太亮。所以我加了幾個(gè)調(diào)整圖層在上面,使皮膚更暗,更藍(lán)。我也有點(diǎn)發(fā)紅,并強(qiáng)調(diào)某些部分的臉(圖14)。
圖。14
現(xiàn)在,我轉(zhuǎn)換成灰度圖像的紋理,并修正了一些錯(cuò)誤,像黑色的痣。他們需要的是白色的,因?yàn)樗麄儾坏貌煌频谋砻。然后我打開ZBrush和加載我作為一個(gè)alpha圖像灰度圖像。我選擇蒙版的Alpha和使用充氣變形中的調(diào)色板選項(xiàng),可以發(fā)現(xiàn)。做充氣之前,一定要做好變形目標(biāo)。在我的情況的充氣量大約是5。 然后,我用的是標(biāo)準(zhǔn)的筆刷添加更多的深入到一些皺紋,我也用我的變形刷除去膨脹效果,在一些地區(qū),如耳朵和眼瞼,因?yàn)樗麄兛雌饋硖柿?圖15)。
圖15
在這里,你可以看到最終法線貼圖的臉(圖16)。
圖。16
對(duì)于高光貼圖,我用的是基礎(chǔ)層與一腔頂部照片。然后,我添加了一個(gè)位在Photoshop中的噪聲過濾器,以偏藍(lán)色調(diào)的皮膚改變整體顏色為藍(lán)色。我還添加了一些亮點(diǎn),鼻子,嘴唇,臉頰和額頭(圖17)。
圖。17
下面是最終的圖像(圖18)。
圖18
我真的希望你喜歡本作,并拿起一些新的東西!如果您有任何疑問,請(qǐng)與我聯(lián)系通過電子郵件,在一天的任何時(shí)候,我會(huì)很高興回答你的問題。感謝您的閱讀。
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