【UV貼圖、紋理、材質(zhì)】
我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:
紋理部分就有趣多了。我使用PS進(jìn)行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。我并不是個擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進(jìn)行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。我使用的是3S來制作。
【燈光和渲染】
燈光的設(shè)置也并不復(fù)雜。使用三個點(diǎn)光源和一個主光源來照亮角色和背景。沒有使用GL和FG。但我采取了兩個不同的設(shè)置。一個是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個使用標(biāo)準(zhǔn)燈光但開啟了邊緣光效果來體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯?jiān)秩镜姆绞健?/p>
【合成】
合成部分我使用的是PS來制作的。導(dǎo)入所有的渲染曾。通過色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來完善細(xì)節(jié)。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了!感謝各位的觀看!