黑鏡參數如圖11。漫反射R:0G:0B:0; 反射R:96G:96B:96。
圖11(可看大圖)
石桌凳參數如圖12。漫反射R:255G:255B:255;反射R:255G:255B:255。現實中沒有全白的東西但為了得到白的效果所以就調成全白了加菲涅爾反身是為了讓反射更加真實。
圖12(可看大圖)
黑皮椅參數設置如圖13。在此調的很簡單因為不需要太好效果所以我就在漫反射里面加了個貼圖,其它任何都沒調。
圖13(可看大圖)
椅子金屬也是簡單的,漫反射R:0G:0B:0 ;反射R:233G:233B:233。(圖14)
圖14(可看大圖)
筒燈金屬因為在頂上加上場景簡單要得到好的效果必須靠燈光和很好反射才能有效果所以做成了類似鏡子的感覺參數(圖15),漫反射R:0G:0B:0;反射R:231G:231B:231。
圖15(可看大圖)
灰漆跟乳膠漆類似,也要去掉光線跟蹤選項,漫反射R:49G:62B:71;反射R:30G:30B:30。(圖16)
圖16(可看大圖)
背景玻璃的參數如圖17。漫反射R:237G:255B:245;反射R:116G:116B:116;折射R:29G:29B:29;煙霧顏色R:237G:255B:245。
圖17 (可看大圖)
其它材質詳見場景模型,就不在此一一贅述了。
燈光部分
現在講的應該是本場景的重點之一,首先了解場景的布燈思路,場景的照明主要是由筒燈、燈帶、燈箱來提供照明,然后我們可以簡單的加點輔助照明即可,在測試燈光之前告訴大家一下簡單的渲染參數設置。(圖18、19、20、21)
圖18
圖19
圖20
圖21