Arch & Design材質(zhì)為一種針對于mental ray渲染器的材質(zhì)類型,只有使用mental ray渲染器時(shí),才可以使用該材質(zhì)。Arch & Design材質(zhì)主要用于建筑類材質(zhì)的設(shè)置,該材質(zhì)能夠提高建筑渲染的圖像質(zhì)量,在總體上改進(jìn)工作流并提高性能,尤其能夠提高光滑曲面的性能。Arch & Design材質(zhì)包括多種材質(zhì)模版,便于大家更快速設(shè)置材質(zhì)。
在本實(shí)例中,將為大家講解使用Arch & Design材質(zhì)類型設(shè)置陶瓷類材質(zhì)的方法。在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件。
1. 設(shè)置奶罐材質(zhì)
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“咖啡杯源文件.max”。
(2)該場景已經(jīng)設(shè)置了mental ray渲染方式,并設(shè)置了部分對象的材質(zhì),在本實(shí)例中需要設(shè)置陶瓷類材質(zhì)。渲染Camera001視圖,觀察場景效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加Arch & Design材質(zhì)到活動(dòng)視圖中,并將其命名為“罐子”。
(4)將“罐子”材質(zhì)賦予場景中的“奶罐”和“把手”對象。
(5)在“模板”卷展欄內(nèi)的“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),在該下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項(xiàng)。
(6)雖然Arch & Design材質(zhì)提供了模版,但并不能適合所有的材質(zhì)設(shè)置,所以我們需要在模版基礎(chǔ)上對材質(zhì)進(jìn)行更為深入的設(shè)置。
(7)在“顏色”顯示窗內(nèi)設(shè)置材質(zhì)的基本顏色為白色。