玻璃,調整漫反射(Diffuse)為R240、G245、B255的淡藍色。讓玻璃帶一點點的藍色。點選反射(Reflect)加入衰減(Falloff)。調整衰減方式為干凈(Fresnel) 。調整折射為RGB255的白顏色。勾選Affect shadows和Affect alpha(影響陰影和影響折射)這樣做是為了讓光線可以穿過玻璃,影響到玻璃后面的物體。(圖14)
圖14
黑陶瓷,漫反射為20的黑色。點選反射加入Falloff。調整衰減顏色為RGB0的黑色,和R171、G202、B255的淡藍色。調整衰減方式為干凈。(圖15)
圖15
混油,用MAX的標準材質,調整漫反射RGB為240的白色。調整高光RGB為255的白色。調整Self-lllumination為10。點選反射(Reflection)加入VrayMap,讓白陶瓷材質加入反射。選擇反射大小為10。(圖16)
圖16
金屬,調整漫反射為RGB0的黑色。反射為RGB240的白色。(圖17)
圖17
馬賽克,為漫反射加放一張紅色馬賽克貼圖。為反射加入Falloff。調整衰減方式為Fresnel。(圖18)
圖18
木地板,本例中的木地板為自己建的一個模型。這樣做會讓木地板之間產生細小的V型。效果會好些。在漫反射中加入一張木地板的貼圖。反射中加入Falloff。調整衰減方式Fresnel。調整模糊(Refl glossiness)為0.88。調整細 分為20。在凹凸(Bump)中加入一張黑白圖片(就是漫反射中的那張木地板的圖片,在PS里改為黑白色。這樣可以節省渲染時間)。調整數值為15。(圖19)
圖19
木紋材質,漫反射中加入一張木紋貼圖。反射中加入衰減。調整衰減方式為Fresnel調整模糊為0.88 細分為20凹凸中加入一張木紋的黑白圖片。調整數值為35。(圖20)
圖20
陶瓷花盆,漫反射中加入一張陶瓷的貼圖材質。反射中加入Falloff。調整衰減方式Fresnel。置換(Displace)中加入同漫反射中一樣的貼圖。調整大小為10。 (圖21)
圖21
啞光金屬,漫反射為RGB128的灰色。反射為RGB150的灰色。高光(Hilight glossiness)為0.75模糊(Refl glossiness)為0.8細分(Subdivs)為20勾選使用 插值(Use interpolation)。 (圖22)
圖22
雙色玻璃,雙色玻璃材質使用了3ds Max的混合材質。這樣可以得到材質1和材 質2混合出來的效果。混合方式為Mask中的黑白貼圖。本例中的雙色玻璃為兩種 材質,一種是透明低并略帶一點點藍色的材質,另一種是淡綠色的有一點模沙 效果的透明玻璃。所以在材質1和材質2中調好這兩種材質就可以了。然后在Mask中為其添加一個起遮罩作用的黑白圖片。(圖23)
圖23
材質1,淡藍色玻璃,漫反射為R205、G241、B255的淡藍色。反射為RGB35的黑色,讓他有一點反射。透明度為100的灰色。并勾選Use interpolation、 Affect shadows、Affect alpha。(圖24)
圖24
材質2,淡綠色模沙玻璃 ,漫反射為R203、G255、B207的淡綠色。反射中加入衰減。調整衰減方式為Fresnel透明度為240的灰色。調整模糊度為0.9。細分為25。并勾選Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。(圖25)
圖25
渲染器面板設置
下面是渲染面板的設置:
首先去掉Default Lights(默認燈光)。(圖26)
圖26
Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。Antialiasing filter (抗鋸齒過濾器)使用了Catmull-Rom。(圖27)
圖27
勾選Indirect illuminatuon(GI)(間接光照)下的On。使用間接光照。設置 Primary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)1。GI engine為 Irradiance map設置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值 )1。GI engine為 Light cache。(圖28)
圖28
設置Irradiance map(發光貼圖),下的Current preset為Custon(自定義) 。設置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1(這是最終渲染時的參數,測試我一般給-6、-5)。勾選Options下 的Show calc.phase(顯示計算相位)和Show direct light(顯示直接照明)。(圖29)
圖29
設置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細分)為1000。(測試我一般給 200)。同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。(圖30)
圖30
設置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)為2.0。修改Bright multiplier(亮部倍增)為1.3。(圖31)
圖31
QMC Sampler(準蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數值越小,噪波就越少。但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。(圖32)
圖32
到這就全部設置完畢。開始渲染了。
Photoshop簡單后期
這里就不詳細敘述了,請大家先看一下Photoshop的圖層設置。(圖33)
圖33
圖層0為原始圖片,圖層1為室外風景,圖層2為原始圖,然后把窗戶外面的黑色部分選中,然后刪除。調整下亮度對比度。把圖片加亮一些,圖層3為圖層2的 副本,改混合模式為濾色,圖層4為渲染的AO圖,改混合模式為正片疊加,調整透明度為55%,圖層5為圖層3的副本,改混合模式為濾色,最后再選擇照片濾色,調整顏色為R120、G120、B255的藍色。(圖34、35)
圖34
圖35