(9)將正面材質賦予到場景中的“照片”對象上。
圖11
(10)在視圖中顯示貼圖。
圖12
(11)渲染Camera001視圖,可以看到,照片的正面和背面都應用了貼圖材質。
圖13
(12)接下來需要設置照片的背面材質,首先將“雙面”材質添加到活動視圖中。
圖14
(13)將Material#13子節點刪除。
圖15
圖16
(14)將“標準”材質添加到“雙面”材質上。
圖17
(15)展開背面材質的編輯參數,并設置。
圖18
(16)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“背面圖案。jpg”文件。
圖19
圖20
(17)將照片材質賦予到場景中的“照片”對象上。
圖21
圖22