在正式開始分享燈光渲染技巧之前,讓我們先來回顧上一集的重點內容:
1、布光原理:可以兩點布光、三點布光、四點布光。
2、在C4D中,關于燈光的六個基礎選項:顏色、強度、類型、投影、形狀、衰減。
3、開啟全局光照:了解什么是全局光照,何時增強,何時減弱。
4、靜態作品最后的操作交給PS來處理,動態的交給AE。
5、PS后期建議使用CR來處理(延伸閱讀:《純干貨:PS神器——Camera Raw濾鏡使用詳解(上集)》、《純干貨:PS神器——Camera Raw濾鏡使用詳解(下集)》。
本期主要講述內發光燈光渲染的方法(使用燈光、使用材質)及案例。
一、黑夜內發光1——燈光類案例
黑夜內發光1(燈光類),最終效果圖
黑夜內發光1
步驟說明:
1、布光思路:在這個案例中,我是需要主體(字母D)內部發光的,即燈光是從內到外發出的,因此我只需要2個燈:主燈在主體內部,然后再配上一個頂燈,頂燈的作用是烘托黑夜的氛圍。如圖所示:
2、加入簡單模型:一個簡單的英文字母D,加一個C4D的“地面”。如圖所示:
3、設置攝像機:找到一個合適的角度。如圖所示:
攝像機最好加入C4D的“保護標簽”,以免不小心移動了攝像機
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機位置
4、使用簡單材質和區域光:區域光主光放置主體內部,主體上方放置頂燈。如圖所示:
使用C4D默認材質
區域光有兩個:主燈和頂燈。主燈的作用是讓產品產生一個從內到外的光源,而頂燈起到了渲染襯托的作用
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的布光及攝像機位置
5、進行燈光的六個基礎選項的設置:常規——具體顏色、強度、類型、投影;細節——形狀、衰減。如圖所示:
設置主燈時要注意:強度要比較強,衰減范圍無需太大,因為是局部范圍內的燈光