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C4D干貨教程:燈光渲染技巧教程

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設(shè)計(jì)教程/C4D教程/C4D教程2018-01-10
我們?cè)O(shè)計(jì)師應(yīng)該正視三維設(shè)計(jì)軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學(xué)了PS就能暢行無(wú)阻、一勞永逸。在學(xué)習(xí)三維軟件的時(shí)候,需要有一個(gè)從“學(xué)會(huì)”到“學(xué)懂”再到“學(xué)精”的過(guò)程,而在“學(xué)精”的過(guò)程中,最重要的是多種軟件的綜合運(yùn)用,比如PS、AI、C4D的綜合運(yùn)用。

我們?cè)O(shè)計(jì)師應(yīng)該正視三維設(shè)計(jì)軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學(xué)了PS就能暢行無(wú)阻、一勞永逸。在學(xué)習(xí)三維軟件的時(shí)候,需要有一個(gè)從“學(xué)會(huì)”到“學(xué)懂”再到“學(xué)精”的過(guò)程,而在“學(xué)精”的過(guò)程中,最重要的是多種軟件的綜合運(yùn)用,比如PS、AI、C4D的綜合運(yùn)用,這是軟件方面的提升。而在軟件之外,我也一直強(qiáng)調(diào),要想成為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師甚至設(shè)計(jì)總監(jiān),需要的是平面基礎(chǔ)的掌握、軟件技術(shù)的操控,以及品牌思維的提升,這三者是三位一體,缺一不可的。

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另外,想跟設(shè)計(jì)師們說(shuō)一個(gè)”盲點(diǎn)“,設(shè)計(jì)行業(yè)是有很明顯的分工的,越是大型的設(shè)計(jì)公司,分工越明顯,而在使用三維軟件的時(shí)候也是有分工的,一個(gè)三維軟件比PS更復(fù)雜更強(qiáng)大,我們不需要用到它的所有功能。

比如說(shuō),如果是做建筑設(shè)計(jì),C4D有專門(mén)的建筑版本,也可以配合插件VR完成相關(guān)的設(shè)計(jì)工作;如果是游戲設(shè)計(jì),更多會(huì)涉及到生物建模、毛發(fā)處理、骨骼動(dòng)畫(huà)等等;如果是工業(yè)設(shè)計(jì),更多的是曲線建模、多邊形建模(細(xì)分曲面),同時(shí)對(duì)于材質(zhì)的表現(xiàn)能力,要求也十分的高,需要真實(shí)地還原材質(zhì),或者在還原真實(shí)的情況下優(yōu)化出更多的細(xì)節(jié),所以一般情況下需要配合插件完成,如VR渲染器等。

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入行設(shè)計(jì)十多年,我一直從事品牌視覺(jué)方向的設(shè)計(jì),因此今天的主題主要是圍繞品牌視覺(jué)方面進(jìn)行展開(kāi)講述,你也可以重溫我之前寫(xiě)的文章,了解C4D這款軟件在不同設(shè)計(jì)行業(yè)中的應(yīng)用案例(延伸閱讀:《純干貨:C4D完全應(yīng)用寶典》)。

那么,什么是品牌視覺(jué)呢?先從“品牌”開(kāi)始講吧,所謂“品牌”就是所有生物體(非人類)感知的綜合體現(xiàn),這是基于生物認(rèn)知層面的。而“視覺(jué)”簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是雙眼能看到的一切東西,因此,生物體所見(jiàn)即所得的一切東西,都可以歸納為“品牌視覺(jué)”。

C4D的正確打開(kāi)方式

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接著剛才的話題,我上文說(shuō)過(guò),三維軟件的分工是很細(xì)的,今天這篇文章是 ,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),C4D可分為九大板塊,其中六個(gè)板塊是基礎(chǔ)部分,三大板塊是增強(qiáng)部分,其能讓你的設(shè)計(jì)工作更有效率,做出更加極致的作品。

基礎(chǔ)板塊:

1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI、環(huán)境吸收、合成標(biāo)簽等) ,包含默認(rèn)燈光、燈光預(yù)設(shè)、插件。

2、材質(zhì):水、半透明的物質(zhì)、金屬、無(wú)反射的物質(zhì)、煙霧等,都是基于物理現(xiàn)象的材質(zhì)。

3、建模:主要有三種形式:(1)系統(tǒng)對(duì)象/參數(shù)建模,可配合運(yùn)動(dòng)圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉(zhuǎn)、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細(xì)分曲面。

4、運(yùn)動(dòng)圖形:C4D比較有特色的功能,是運(yùn)動(dòng)形式的圖形化設(shè)計(jì),如果在品牌視覺(jué)中,可能只會(huì)使用其中一幀。最常用的功能是通過(guò)克隆、破碎等結(jié)合效果器如隨機(jī)、簡(jiǎn)易等去做一些特別的視覺(jué)效果。

5、動(dòng)力學(xué):基于真實(shí)的物理現(xiàn)象,模擬不同物質(zhì)的動(dòng)力效果,常見(jiàn)的有剛體、柔體、毛發(fā)等,另外可以配合粒子發(fā)射器,做出更多基于真實(shí)物理現(xiàn)象的效果,如引力、重力、風(fēng)力等。

6、動(dòng)畫(huà):比較廣泛適用于影視、游戲中,如在影視中可以配合進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、MV等的制作,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動(dòng)畫(huà)效果。在很多大型的電影如《阿凡達(dá)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中都有運(yùn)用C4D做特效。另外動(dòng)畫(huà)也越來(lái)越廣泛地應(yīng)用在不同的設(shè)計(jì)行業(yè)中,如品牌、電商、UI、廣告等。

增強(qiáng)板塊:

1、預(yù)設(shè):常用的是燈光和材質(zhì)的預(yù)設(shè)。

2、插件:常用的是流體插件(RF)、燈光插件(VR)、粒子插件(XP)、煙霧插件(TFD)等。

3、XPresso:腳本與表達(dá)式,屬于C4D的編程部分。

通過(guò)這九個(gè)板塊,你可以了解到,C4D軟件是非常強(qiáng)大的,它的功能性和簡(jiǎn)易性或許已經(jīng)超越了3ds Max和Maya。當(dāng)然,我并不是什么權(quán)威專家,以上的認(rèn)知是我基于對(duì)軟件的了解進(jìn)行的歸類和分析得出的結(jié)論,并不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。

此外,我們作為設(shè)計(jì)師,主要是為了服務(wù)客戶的需求而進(jìn)行軟件的使用,因此,C4D也是一個(gè)可以讓我們快速學(xué)習(xí)的軟件,因此我個(gè)人非常喜歡這個(gè)軟件。我剛才也提到,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)中有明顯的分工,因此每個(gè)設(shè)計(jì)師不需要懂得所有的技能,你可以在某一、兩個(gè)方面表現(xiàn)得特別出色就可以了,成為團(tuán)隊(duì)權(quán)威,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為客戶創(chuàng)造更多的利潤(rùn),這就足夠了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是——千萬(wàn)不要為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,要懂得使用軟件為客戶創(chuàng)造價(jià)值,為品牌創(chuàng)造價(jià)值,最終也是為了實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值。

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為了拋磚引玉,以下我將以九大板塊中的“燈光”為例對(duì)C4D展開(kāi)講述,燈光的渲染技巧分上、下集,上集主要講日光和夜光的渲染案例,具體步驟并不復(fù)雜,只需要你對(duì)軟件有基本的了解,再加上我對(duì)操作步驟的詳細(xì)講述,你就能輕松地實(shí)現(xiàn)以下效果。

常規(guī)光照最終效果圖

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常規(guī)光照

步驟說(shuō)明:

1、布光原理:在我們的日常布光中,布光方法是多種多樣的,沒(méi)有唯一的標(biāo)準(zhǔn),常用的布光方法有以下幾種:兩點(diǎn)布光,即主燈和副燈;三點(diǎn)布光,即主燈和副燈加頂燈;四點(diǎn)布光,即主燈和副燈加頂燈,再加背景燈。如果在光源足夠的情況下,兩點(diǎn)布光就足夠了(可配合C4D的“天空”,并開(kāi)啟全局光照)。另外,記得配合好攝影機(jī),如圖所示:

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傳統(tǒng)的布光方法:兩點(diǎn)、三點(diǎn)、四點(diǎn)布光法

2、加入簡(jiǎn)單模型:一個(gè)簡(jiǎn)單的英文字母D,加一個(gè)C4D的“地面”,如圖所示:

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3、設(shè)置攝像機(jī):找到一個(gè)合適的角度,如圖所示:

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攝像機(jī)最好加入C4D的“保護(hù)標(biāo)簽”,以免不小心移動(dòng)了攝像機(jī)

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透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機(jī)位置

4、加入簡(jiǎn)單材質(zhì)、區(qū)域光:左主右輔,左右對(duì)比,如圖所示:

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