扁平化風(fēng)格的利
01 好看,確實好看
大道至簡的藝術(shù),百看不厭。可眾多擬物化狂熱者只將扁平化的熱潮歸因于審美疲勞,我是極度不認同的。
02 天下武功,唯快不破
扁平化設(shè)計,90%或以上的內(nèi)容都可以在前端實現(xiàn),而擬物化必須得切圖,特別在于多設(shè)備多系統(tǒng)多尺寸的時代,擬物化的一個頁面得加載多少 MB 的切圖,擬物化的一個應(yīng)用得放多少 MB 的切圖?瀏覽更快、讀取更快、下載更快,這等等結(jié)合起來,是一個擬物化無法逾越的質(zhì)變。響應(yīng)速度若是跟不上,用戶便會流失。
03 更好地響應(yīng)
再一點就是,因為90%內(nèi)容都可以在前端實現(xiàn),使得適配能力變得更好,各尺寸個設(shè)備的響應(yīng)能都輕松地支持。無論在設(shè)計或前端開發(fā)過程中,都減少了很多適配工作,而各設(shè)備的響應(yīng)又非常和諧統(tǒng)一。
04 偷得浮生半日閑
還有前端開發(fā)更省力,設(shè)計起來更省力。雖然這一點是從生產(chǎn)者出發(fā)的,但確實深得民心。
扁平化風(fēng)格的弊
Only 1
扁平化的特點是,純色或漸變色塊、無多余的設(shè)計裝飾。可是這樣一來,會發(fā)現(xiàn)想要表達頁面的層級關(guān)系,被大大地局限了。其表現(xiàn)層級關(guān)系的方法,只有改變大小、加粗、改變顏色而已。對于一些內(nèi)容較多的頁面,很難去表達更豐富的層級關(guān)系,
因此,扁平化的最大弊端是——層級過少!過少的層級導(dǎo)致無法表達更復(fù)雜的頁面邏輯,為了以區(qū)分各模塊,就很容易將頁面做得五顏六色
大廠的改變
其實,大廠都認識到扁平化風(fēng)格的弊端,并都做出相應(yīng)的對策。
01 iOS 跳轉(zhuǎn)深度
iOS 8 的改版中,加強了頁面跳轉(zhuǎn)的“深度”:通過過渡動畫去表達兩個頁面的層級關(guān)系。但這只能處理父子頁面之間的層級關(guān)系,無法處理同頁面中各元素的層級關(guān)系。
日歷具有較深的層級,當用戶在翻閱年、月、日時,增強的轉(zhuǎn)場動畫效果給用戶一種層級縱深感。在滾動年份視圖時,用戶可以即時看到今天的日期以及其他日歷任務(wù)。
當用戶選擇了某個月份,年份視圖會局部放大該月份,過渡到月份視圖。今天的日期依然處于高亮狀態(tài),年份會顯示在返回按鈕處,這樣用戶可以清楚地知道他們在哪兒,他們從哪里進來以及如何返回。
類似的過渡動畫也出現(xiàn)在用戶選擇某個日期時:月份視圖從所選位置分開,將所在的周日期推向內(nèi)容區(qū)頂端并顯示以小時為單位的當天時間軸視圖。這些交互動畫增強了年、月、日之間的層級關(guān)系以及用戶的感知。
02 柔和投影
在 I0S 11 中,這種帶顏色的柔和投影被大量運用(其實是在 Driibbble 和 BE 上先出現(xiàn)的風(fēng)格),能夠結(jié)構(gòu)層次清晰地展示圖文的層級關(guān)系,令設(shè)計元素更加獨立醒目,極好的抓住用戶的注意力。
03 Material Design
谷歌的 Material Design,提出了平面像素的Z軸概念,它在扁平化設(shè)計上面增加了一些擬物化,創(chuàng)造了一種一群二維平面飛機浮動在對方指定的海拔印象。
其中最具代表性的就是懸浮按鈕,懸浮按鈕帶有一定投影,讓它在Z軸上處于對頂端,也很好地表達這個按鈕是這樣頁面中最重要的元素
最終我們發(fā)現(xiàn),蘋果和谷歌的目的都是一致——增加頁面元素的層級關(guān)系,因為這便是扁平風(fēng)的弊端。
下一個趨勢
在扁平化的基礎(chǔ)上,利用投影去增加頁面層級,已經(jīng)被眾多設(shè)計師使用上。視覺與交互的結(jié)合使用戶體驗獲得更大的提升,希望我們能創(chuàng)造出下一個更好的設(shè)計趨勢。