3.材質調節:可以將參考圖分為以下幾類材質,如圖:
皮質材質:將選好的皮革貼圖貼到標準材質球的Diffuse通道和Bump通道,Bump通道值設為200,這樣讓表帶凹凸的效果比較明顯;設置表帶高光:Specular Level: 72;Glossiness:34。如圖:
金屬表殼材質:從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,漫反射通道貼上一張銀色拉絲金貼圖,反射顏色設置為:255,255,255白色;反射光澤度設置為0.8;反射細分設置為40;各向異性(-1..-1)設置為0.5;旋轉設置為40;勾選跟蹤反射,折射;如圖:
玻璃材質:從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,調節漫反射顏色為236,255,233;反射顏色為255,255,255白色;反射光澤度為0.9;反射細分為40;折射顏色為255,255,255 白色;光澤度為0.95;折射細分為40;反射分布功能中著色方法改為phong 各向異(-1..-)改為1;旋轉為30;貼圖中將反射通道和反射光澤通道貼上一張環境貼圖 ,用來模擬反射的環境。如圖:
黑金屬材質:將表殼材質復制一份重命名,漫反射通道貼一張重色金屬貼圖,其他參數不變即可。
表帶上針腳線的材質:標準材質球Diffuse 調一個暗紅色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不變。
這樣表的一些材質就調好了。
4.打燈光:打燈的原則基本是必須保證一盞為主燈,輔燈個數視場景而定。本場景為一盞主燈兩盞輔燈。如圖