3DMAX制作玻璃風格水晶燈材質(zhì)教程(3)
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設計教程/設計教程/3DMAX教程2015-08-20
8.點擊漸變(快捷鍵G),選擇圖中模式,按住鼠標左鍵從下向上拖拽,注意同時按住shift鍵,拖拽的長度影響黑白漸變的位置,大家可以試一下,拖拽越往上,黑的區(qū)域越大,意味著水晶燈中通透的位置就越多,黑色區(qū)域影響
8.點擊漸變(快捷鍵G),選擇圖中模式,按住鼠標左鍵從下向上拖拽,注意同時按住shift鍵,拖拽的長度影響黑白漸變的位置,大家可以試一下,拖拽越往上,黑的區(qū)域越大,意味著水晶燈中通透的位置就越多,黑色區(qū)域影響著通透的范圍,大家根據(jù)自己的喜好來調(diào)節(jié)吧

保存為一張jpg圖

9.回到max中,添加我們制作的黑白貼圖


選中豎條部分,給UVWmap

10.我們復制一個玻璃的材質(zhì),賦給水晶燈的球形部分

