選擇所有的邊,執(zhí)行 Subdiv Surface > Full Crease。
許多人認(rèn)為使用3或5邊形轉(zhuǎn)化為 SubD's 會(huì)產(chǎn)生不好的影響,尤其是在其它軟件中。不過(guò)我從來(lái)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)因?yàn)檫@個(gè)原因會(huì)讓系統(tǒng)變慢,或在想要平滑的地方產(chǎn)生凹凸(不過(guò) MR 還不支持 non-quads),雖然保持4邊形會(huì)讓模型整體看起來(lái)很整齊,但我個(gè)人認(rèn)為這不是什么重要的問(wèn)題。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5邊形。不要擔(dān)心這些布線,它們同樣能做很好的變形效果。如下圖所示。
UV 貼圖及紋理:顏色、高光、凹凸。
另一張渲染,使用 Maya 默認(rèn)渲染器,使用 depth-mapped spotlight。