17.新建一個“圓環”,同時新建一個“掃描”,將“圓環”和“樣條”分別拖曳至“掃描”內,使“圓環”和“樣條”成為“掃描”的子集。
Tips:“圓環”圖層一定要位于“樣條”圖層的上方。
18.調整嘴巴的位置和大小看,效果如下圖所示。
19.選中“掃描”,在右下角的掃描對象窗口中,將頂端和末端設置為“圓角封頂”。
20.新建一個“膠囊”,并給其添加一個“扭曲”效果,繼續完善細節,制作出鼻子和嘴巴連接的部分。
21.新建一個“圓柱”和“球體”,調整位置和大小,制作出尾部,效果如下圖所示。
23.統一調整圖層命名。
24.調整各部分的位置。
四、渲染
1.藍色材質球
(1)新建一個材質球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。修改顏色參數,將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。
(2)修改顏色參數,將漸變色分別設置為深藍色和淺藍色。
(3)在凹凸通道中,將紋理設置為“噪波”。
(4)將噪波設置為“斯達”,同時將全局縮放設置為“360%”。
2.白色材質球
(1)復制一個藍色材質球,將顏色設置為白色,其他參數保持不變。