9.使用同樣的方法,按【E】鍵調整位置,按【T】鍵調整大小,使用框選工具,逐層調整線段的位置,使其與參考圖中臉部的位置完全重合。
10.新建一個“細分曲面”,將“球體”拖曳至“細分曲面”內,使“球體”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。
11.將兩個“細分曲面”分別重命名為“臉部”和“頭部”。
12.分別選擇“臉部”和“頭部”兩個圖層,單擊鼠標右鍵,選擇“當前狀態轉對象”。
13.新建兩個材質球,將顏色調整為藍色和白色,分別賦予“頭部”和“臉部”,便于觀察。新建一個“布爾”,將“頭部”和“臉部”拖曳至“布爾”內,使“頭部”和“臉部”成為“布爾”的子集。
14.按【E】鍵調整“臉部”的位置,在“頭部”中切割出合適的大小。
15.將“臉部”復制一份,按【E】鍵調整位置,效果如下圖所示。
16.新建一個“FFD”,將“FFD”拖曳給“臉部”,使“FFD”成為“臉部”的子集。
17.在透視圖模式下,選擇點模式,使用實時選擇工具,調整點的位置,效果如下圖所示。
二、制作身體
1.在正視圖模式下,新建一個“球體”,按【E】鍵調整位置,按【T】鍵調整大小,使其與參考圖中身體的位置盡量重合,同時將“球體”重命名為“身體”。
2.將“身體”暫時隱藏,新建一個“球體”,使用制作頭部的方法,按【E】鍵調整位置,按【T】鍵調整大小,使用框選工具,逐層調整線段的位置,使其與參考圖中肚子的位置完全重合,同時將“球體”重命名為“肚子”。
3.新建兩個“細分曲面”,分別將“身體”和“肚子”拖曳至“細分曲面”內,使“身體”和“肚子”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。
4.在透視圖模式下,按【E】鍵調整“肚子”和“身體”的位置,按【T】鍵調整“肚子”和“身體”大小,效果如下圖所示。