89.
91.CD網格要想做出復雜的圖形效果往往要添加暈人的節點,這是懶人不想去做的,于是我這個懶人就得想個偷懶的好辦法...
學過3ds max的同仁都知道,在3ds max中有個編輯材質的功能,材質貼圖能做出極其逼真的視覺效果。其實在CD中也有類似這個編輯材質的功能,說出來也許會嚇你一跳,不要急,下面我們就一起來探索CD的這個奧秘吧!
92.
93.第2步:將剛建好的魔獸身體網格部分(A)復制1層(B)在上,去掉B層網格屬性,此時B層屬性為曲線,選B層填充類型為postcript...填充細節選擇“彩色魚鱗”。
94.第3步:為B層施加透明效果,具體參數如圖。
95.此時魔獸身體已出現仿真紋理,但色彩灰暗,效果并不理想。第4步:將A層仿制(克隆)1層(C)位置在B層之上。將C層施加透明效果并貼圖,透明度操作改為添加,參數如圖所示。
96.第5步:回到B層,將其透明度操作改為“底紋化”。
97.第6步:選擇A層,在網格狀態下將背鰭投影畫完,注意此時的C層會跟著同時改動
98.第7步:為鱗片加上高光。用鋼筆工具勾出月牙形并填充顏色,施加漸變透明。按需要復制一些并修改其顏色,注意不要復制太多,否則效果會太花。
這樣,一個網格簡樸、結構及顏色豐富的魔獸身體就呈現在畫面中了。
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100.亂石灘的制作:和上面的步驟差不多,也用到貼圖,就不多說了。
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105.做幾個骷髏頭,先建1個,再復制幾個改變方向大小顏色,顏色在“效果―調整―顏色平衡”中去解決。盡量看上去不是復制的就行。
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107.修改背景顏色,突出主體。
108.遠山的繪制
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110.此時看上去畫味不濃,別急,復制1層并加上透明貼圖,效果就出來了。