雕刻一個(gè)女性比較有趣,因?yàn)榈窨虝r(shí)候很有樂(lè)趣
身體
我把一個(gè)基礎(chǔ)模型調(diào)整到適合概念設(shè)定的比例。
這次,我開(kāi)始鍛煉女性解剖結(jié)構(gòu)的S曲線,試圖擺脫僵硬感覺(jué),并得到卡通感覺(jué)。適合女性的身體。這個(gè)過(guò)程從來(lái)沒(méi)有像聽(tīng)起來(lái)那么簡(jiǎn)單。即使她的身體大多涵蓋著服飾,這個(gè)花了我很多的時(shí)間。
大量的解剖參考圖制作這部分
模型中的其他網(wǎng)格和拓?fù)?/p>
我把模型導(dǎo)入到瑪雅2014年使用新的建模工具來(lái)拓?fù)淠槨D梢允褂肗EX插件在Maya的早期版本。
對(duì)身體的其余部分,我使用ZRemesher并最終制作手的部分。
一旦與模型完成后,我用移動(dòng)把動(dòng)作調(diào)節(jié)出來(lái)。對(duì)于姿勢(shì),我試圖強(qiáng)調(diào)她的性感,并同時(shí)給她自信的感覺(jué),讓她感覺(jué)完全了解什么事情的感覺(jué)。
調(diào)整動(dòng)作
進(jìn)一步調(diào)整動(dòng)作
我導(dǎo)出所有的作品在uv Headus得到uv。我再zbrush制作褶皺細(xì)節(jié),直到我感到滿(mǎn)意。
我也分配了一些基本的材質(zhì)球。根據(jù)您想要的是什么分辨率,可以導(dǎo)出位移或法線貼圖,如果你是比較懶的,就直接導(dǎo)出高模。當(dāng)然這個(gè)我無(wú)法茍同。
紋理
對(duì)于臉部的紋理我用一個(gè)預(yù)先做過(guò)面部紋理,然后做了對(duì)位。用uv來(lái)對(duì)位。這是一個(gè)非常快速的方式,但如果你并不需要一個(gè)非常詳細(xì)的皮膚紋理,這種效果也非常好!對(duì)于一個(gè)更真實(shí)的方法,我會(huì)用在MARI或Mudbox來(lái)畫(huà)。
Maya材質(zhì)
uvlayout
對(duì)于剩下的我用的基礎(chǔ)平鋪紋理,用Photoshop做好后然后在Mudbox中進(jìn)行投影繪畫(huà)。
我做了一個(gè)自定義畫(huà)筆為這件衣服的縫線部分。
平鋪紋理和自定義畫(huà)筆
眼睛
對(duì)于眼睛我傾向用單獨(dú)模型:角膜,鞏膜,虹膜和瞳孔。
我分配了一個(gè)透明的高反射著色器的角膜和SSS著色器為鞏膜和虹膜。對(duì)于角膜我用徑向漸變的透明度通道,以保持清晰的虹膜,給一個(gè)白色的顏色。一個(gè)小圓環(huán),能見(jiàn)度關(guān)閉,蒙上了一層柔和的陰影,其中鞏膜和虹膜連接。然后我把眼睛放入現(xiàn)場(chǎng),測(cè)試一下。