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Flash CS4教程:立體夢幻星空旋轉(zhuǎn)3D地球

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設(shè)計教程/設(shè)計教程/Flash教程2009-12-03
本教程主要用Flash CS4制作立體夢幻星空旋轉(zhuǎn)3D地球。

演示:
 



 

本教程用BitmapSphereBasic類,創(chuàng)建改變旋轉(zhuǎn)方向和移動貼圖的實例。

1、新建AS3.0 flv文檔,文檔屬性,500*500像素,幀頻60fps ,存盤。如圖1:

Flash CS4教程:立體夢幻星空旋轉(zhuǎn)3D地球

2、導(dǎo)入制作球體和背景的圖片到庫中,右鍵單擊球體貼圖圖片,命名為Earth。如圖2:

Flash CS4教程:立體夢幻星空旋轉(zhuǎn)3D地球

3、創(chuàng)建名為dotClip的影片剪輯,圖層1繪制15*15筆觸黑色,填充色為#cccccc的圓形,第2幀插入關(guān)鍵幀。添加圖層2,在第2 幀插入關(guān)鍵幀,繪制5*5無筆觸,顏色為黑色的圓形。圖層結(jié)構(gòu)如圖3:

Flash CS4教程:立體夢幻星空旋轉(zhuǎn)3D地球

4、返回場景1,圖層1拖入背景圖片。

5、添加as層輸入代碼:

//導(dǎo)入BitmapSphereBasic類
import com.flashandmath.cs4.BitmapSphereBasic;
//創(chuàng)建一個行星
var board:Sprite = new Sprite();
//添加到顯示列表
this.addChild(board);
//生成 datatype BitmapSphereBasic 的一個函數(shù)。
// 設(shè)定函數(shù)初始值。
var ball:BitmapSphereBasic;
//旋轉(zhuǎn)的一個布爾值的函數(shù)。
var autoOn:Boolean = true;
//兩個函數(shù)為鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
var prevX:Number;
var prevY:Number;
//行星的位置.
var ballX:Number = 250;
var ballY:Number = 250;
//貼圖
var imageData:BitmapData = new Earth(800,548);
ball = new BitmapSphereBasic(imageData);
board.addChild(ball);
ball.x = ballX;
ball.y = ballY;
//濾鏡
ball.filters = [new GlowFilter(0xB4B5FE,0.6,32.0,32.0,1)];
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,autoRotate);
board.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,boardOut);
board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,boardMove);
board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,boardDown);
board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,boardUp);
function autoRotate(e:Event):void {
if (autoOn) {
ball.autoSpin(-1);
}
}
//三個偵聽為旋轉(zhuǎn)和鼠標(biāo)。
function boardOut(e:MouseEvent):void {
autoOn = true;
}
function boardDown(e:MouseEvent):void {
prevX = board.mouseX;
prevY = board.mouseY;
autoOn = false;
}
function boardUp(e:MouseEvent):void {
autoOn = true;
}
function boardMove(e:MouseEvent):void {
var locX:Number = prevX;
var locY:Number = prevY;
//取反
if (! autoOn) {
prevX = board.mouseX;
prevY = board.mouseY;
ball.rotateSphere(prevY - locY, - (prevX - locX),0);
e.updateAfterEvent();
}
}

6、把附件中的com解壓到同一目錄下,完工測試。

Dot.rar

com.rar

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