(2)在凹凸通道中,將強度設置為“11%”。
3.眼框材質球
(1)新建一個材質球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。
(2)修改顏色參數,將漸變色分別設置為深灰色和淺灰色。
(3)在反射通道中,添加一個“GGX”,將粗糙度設置為“20%”,在層菲涅爾的菲涅爾中添加一個“導體”,在預置中選擇“鋼”。
4.手腳材質球
(1)在顏色通道中,修改顏色參數。
(2)在反射通道中,將亮度設置為“50%”。
5.眼帶材質球
(1)復制一個手腳材質球,在反射通道中,將亮度設置為“80%”。
6.眼罩材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。
(2)在透明通道中,將折射率設置為“1.1”。
(3)在反射通道中,選擇“層1”,將寬度設置為“15%”,衰減和內部寬度均設置為“0%”,高光強度設置為“99%”,凹凸強度設置為“100%”。
(4)在反射通道中,選擇“透明度”,將粗糙度設置為“0%”,反射強度設置為“25%”,高光強度設置為“0%”,凹凸強度設置為“100%”。
7.眼球材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。
8.舌頭材質球
(1)復制一個身體材質球,修改顏色參數。
9.灰眼珠材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。
Tips:分別將“身體材質球”“褲子材質球”“手腳材質球”“舌頭材質球”“眼帶材質球”“眼罩材質球”“眼球材質球”“眼框材質球”“灰眼珠材質球”賦予給相對應的圖層,效果如下圖所示。
Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。