6.在點模式下,使用實時選擇工具,選擇圖中所示的點,按【E】鍵切換到移動工具,向上拖曳出一定的高度。
7.繼續按【K+L】鍵進行循環切割,在圖中所示位置切割出一條線段。
8.按【T】鍵切換到縮放工具,按住鼠標左鍵,在空白處向外拖曳。
9.在面模式下,使用實時選擇工具,選中圖中所示的面,并按Delete鍵刪除。
10.在線模式下,使用實時選擇工具,選中圖中所示的邊。
11.在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”,向上拖曳出一定的高度。
12.使用同樣的方法繼續擠壓。
13.將“立方體”命名為“鞋子”,新建一個“細分曲面”,將“鞋子”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。
九、制作手部
1.在正視圖模式下,使用畫筆工具,按照胳膊的輪廓,繪制出一條線段。
2.新建一個“圓環”,同時新建一個“掃描”,將“圓環”和“樣條”拖曳至“掃描”內,使其成為“掃描”的子集。同時選中“圓環”,按【T】鍵調整大小。將“掃描”命名為“胳膊”。
3.新建一個“立方體”,同時按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。
4.在面模式下,選擇底部的面,向下拖曳,之后按【T】鍵調整大小。反復操作,拖曳出如圖如圖所示效果。按【K+L】鍵進行循環切割,在如圖所示位置,切割出兩條線段。
5.使用實時選擇工具,選擇圖中所示的兩個面。在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中,選擇“擠壓”,并向外拖曳出一定的厚度。
6.將“立方體”命名為“手”,同時新建一個“細分曲面”,將“手”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
7.在面模式下,使用實時選擇工具,選中圖中的面。在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中,選擇“內部擠壓”,向下拖曳出一定的厚度。
8.在透視圖模式下,調整“胳膊”和“手”的位置。
9.新建一個“對稱”,將“胳膊”和“手”分別拖曳至“對稱”內,使其成為“對稱”的子集,然后調整位置。
10.調整各部分的位置,最終效果如下圖所示。
十、渲染
1.身體材質球
(1)新建一個顏色球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。
(2)修改顏色參數,將漸變色分別設置為深黃色和淺黃色。
(3)在凹凸通道中,將紋理設置為“噪波”,將強度設置為“1%”。
(4)在凹凸通道中,將噪波設置為“斯達”。將全局縮放設置為“360%”。
2.褲子材質球
(1)復制一個身體材質球,在顏色通道中,修改顏色參數。