3、冰塊案例
冰塊案例最終效果
透明——取消顏色層,折射率使用預設的“水(冰)”,吸收顏色輕微調整
漫射——使用圖層,貼圖+AO,使質感更豐富
反射——添加GGX,粗糙度(貼圖)+凹凸強度(貼圖),并配合層菲涅耳預置的水(冰),添加Beckmann,粗糙度(貼圖)+凹凸強度(貼圖),并配合層菲涅耳預置的玻璃,使用默認高光,層顏色使用淺藍色并配合貼圖
補充說明:使用物理渲染器渲染,采樣品質中,并配合環境吸收
三、總結
通過以上三個自然界中常見材質的高級渲染案例分析,你可以清楚的知道,基于物理渲染也可以做出較為真實的渲染效果,而不一定需要依靠渲染器插件,當然物理渲染器也有瓶頸,所以我建議在高級階段是,物理渲染器+渲染器插件混合使用。
另外當你在觀看文章的時候,需要學會獨立思考,并不是說,當前提及的案例就一定適合你目前的工作,而是你要明白,你可以在文章中學會創作的思路,為你之后的設計生涯埋下了一顆種夢的種子。以后你會發現這些技能會對你之后的工作有所幫助。例如在上述案例中,你可以學會靈活使用AO、噪波結合圖層與各個材質層的基本屬性,配合基礎燈光技巧、物理渲染器(自適應,采樣品質中)做出真實的渲染效果。
材質渲染是基于真實世界的,因此如果你想學好它,首先你的理論基礎要扎實,同時,你必須明白,“設計”是設計師使用軟件,而不是軟件使用設計師,設計是還原真實與美化真實的過程。
下期預告
在下一期,我將詳細為你講述,另外三個自然界中常見材質的高級渲染案例分析,石膏像、大理石、金屬以及在反射(層)中,比較特殊的布料與各向異性的案例分析,敬請留意。
后記
一口氣寫了四千多字的原創文章,我真心希望你能學會獨立思考,學會如何成為一名優秀的設計師,而不要人云亦云。關于C4D的應用文章,我推薦你可以去看看我之前寫的《純干貨:C4D完全應用寶典》,然后關于燈光的你也可以去看看《純干貨:種夢C4D寶典——燈光渲染(上集)》、《純干貨:種夢C4D寶典——燈光渲染(下集)》,在擁有了平面基礎的情況下,加入三維,然后配合品牌思維做出更加優秀的作品。每周堅持原創不易,希望我的分享對你有所啟發,喜歡我的文章請推薦點贊支持,謝謝