一、材質(zhì)表現(xiàn)力,功能基本介紹
1、材質(zhì)的層級(jí)概念
材質(zhì)包括顏色、漫射、發(fā)光、透明、反射、環(huán)境、煙幕、凹凸、法線、Alpha、輝光、置換十二大類。
材質(zhì)是有層級(jí)關(guān)系的,是從顏色——漫射——發(fā)光——透明——反射等……一層一層疊加的,“顏色”就等于是PS里的最底層,如此類推。每一層里也有層級(jí)關(guān)系,如“顏色”中有“顏色層”,是基本顏色,然后上面是“紋理層”,可以用紋理來(lái)替換“顏色層”中的顏色,同時(shí)可以使用類似PS的“混合模式”來(lái)做不同的疊加效果(標(biāo)準(zhǔn)、添加、減去、正片疊底)。關(guān)于材質(zhì)的層級(jí)關(guān)系,大家必須有所了解,這是學(xué)習(xí)C4D材質(zhì)的基礎(chǔ)。
2、材質(zhì)基本介紹——顏色、漫射、發(fā)光、透明、凹凸、置換
顏色(層):物體的固有色,材質(zhì)的最基本屬性,其決定了物質(zhì)的基本特征和材質(zhì)的基本屬性,可配合菲涅耳、貼圖等(更高級(jí)的用法是使用反射層添加漫射從而代替顏色層,在材質(zhì)渲染第三篇會(huì)詳細(xì)案例);
漫射(層):現(xiàn)實(shí)生活中所有物質(zhì)都有漫反射現(xiàn)象,但這個(gè)材質(zhì)通道在初學(xué)者中使用得較少,它可以還原真實(shí)的物體表面狀態(tài),例如痕跡和污跡,可配合AO(環(huán)境吸收)做出真實(shí)的效果;
發(fā)光(層):主要有以下幾個(gè)用途,作為自發(fā)光、作為燈光(配合GI)、作為反射的高光,另外也可配合次表面散射(半透明SSS效果如玉石,在本篇中會(huì)有詳細(xì)案例);
透明(層):即玻璃、水、冰等,如果想得到百分之一百的透明效果,一般的技巧是先取消顏色層,或顏色層百份比+透明層百份比=100%,另外正確使用預(yù)設(shè)的折射率,以及在“吸收顏色”加入顏色、設(shè)置模糊也十分的重要;
凹凸(層):通過(guò)黑白信息來(lái)定義凹凸強(qiáng)度,可以通過(guò)貼圖,噪波(配合圖層,添加多層噪波)做出復(fù)雜而真實(shí)的效果;
置換(層):這才是真正意義上的凹凸,會(huì)比凹凸層更加真實(shí),實(shí)際應(yīng)用中可以把“凹凸”與“置換”配合使用。
二、實(shí)際案例分析
首先要事先說(shuō)明的是,以下我將講述青銅、玉石和冰塊三種材質(zhì)的分析,我會(huì)告訴你創(chuàng)作的思路,但不會(huì)提供完整的參數(shù)說(shuō)明敬請(qǐng)留意。
首先是燈光部分:天空HDRI+三點(diǎn)布光法(左主燈+右副燈+頂燈)
實(shí)戰(zhàn)中可為不同的物體,添加有顏色的燈光增加其渲染細(xì)節(jié)
1、青銅案例:青銅+綠銹
說(shuō)明:青銅是由青銅材質(zhì)加綠銹材質(zhì)結(jié)合而成的,因此需要兩個(gè)材質(zhì)混合。
青銅案例最終效果
青銅材質(zhì):
顏色——深紅色、紋理使用噪波(使用正片疊底)
漫射——使用圖層,混合兩個(gè)噪波疊加的效果+ AO,使質(zhì)感更豐富
反射——刪除默認(rèn)高光,添加GGX,把其粗糙度、反射強(qiáng)度、高光強(qiáng)度使用AO,使顏色細(xì)節(jié)更豐富,并配合使用菲涅耳導(dǎo)體(折射率為1.18)