接著,我們在圖層面板中創建一個「黑白調整圖層」給畫面去色,創建一個「曲線調整圖層」,調整畫面對比度,給兩個圖層命名為【觀察組】。
接著我們創建一個空白圖層,并修改混合模式為「柔光」,選中「柔邊畫筆」,不透明度與流量都可以設置的小一些,接著不斷調整曲線,讓畫面中的對比度處于不同的效果,再使用柔邊畫筆,在畫面中的同一區域中,重塑不同色塊的皮膚的光影,將色塊顏色調至統一。
接著創建新的空白圖層,填充50%的灰色,混合模式為「 柔光 」,然后使用相同的方法調整曲線,調整對比度,使用柔邊畫筆對不同明度的細節進行光影重塑。
接著創建兩個曲線,一個曲線提亮,一個曲線壓暗,并添加黑色蒙版。使用「 白色畫筆 」,調整「不透明度」與「流量」,擦拭蒙版,重塑畫面光影,記得還要使用觀察組不斷觀察畫面效果.更多PS教程請到www.09yu.com
「蓋印圖層」添加「高反差保留」,調整混合模式,給皮膚添加質感,并使用蒙版擦除發絲 + 五官部分,并蓋印圖層,調整眼睛的光影,讓眼睛更立體。
蓋印圖層后進入「ACR濾鏡」(Camera raw濾鏡),調整色調。
好了,我們來看看調整前與調整后的區別
這個案例使用了柔光層,中性灰,雙曲線的調整方法,雖然操作不同,但是結果都是一樣,因為它們都采用「D&B」的磨皮原理,磨皮的時候千萬要注意,方法是死的,使用時要學會靈活運用,不同的情況采用不同手法,比如雙曲線調整細節,柔光層可以用來調整大面積的光影。
好了本期文章到這里就結束了,總結一下,磨皮就是“處理膚質”,讓人物面部皮膚的明暗過度自然,看起來有質感,漂亮好看。
常見的磨皮方法有 3 種:1、雙曲線、中性灰、柔光層;2、高低頻磨皮法;3、最省時間的插件磨皮portraiture,其中,「 D&B 」修圖手法的效果最好。
每次修圖前,你都需要分析圖片,建立清晰的修圖思路。
「 D&B 」修圖手法的流程為:
分析畫面 → 修臟矯形 → 建立觀察層 → 調整對比 → 調整曲線 → 加強質感 → 后期潤色。
不過想要修出自然通透的皮膚,你還需要學會調色、修臟,這些知識,你都可以逐漸入門和精通!
如果你擔心網上教程雜亂不系統,沒有素材練習,又不知道如何優化修改,想短期內入門學會。