九. 濾鏡
1. 抽出濾鏡的使用案例,主要用在細節比較復雜的地方,如毛發等。不過,CS6之后的版本里已經沒有抽出濾鏡了。
2. 消失點濾鏡,解決的是透視(近大遠小)的問題。
3. 像素化-彩色半調,可以看到印刷品放大之后最終的效果。面板參數說明:半徑即是墨點大小。此種效果一般用作背景使用?梢耘浜匣叶仁褂,灰度則只有一個網屏,圖像灰度后再選擇彩色半調。這種特效用在老海報、數字等地方。
4. 扭曲濾鏡中的,極坐標,置換和鏡頭校正(兩個重點)。極坐標,比方說就是地球儀(就像教堂的穹頂壁畫),平面坐標就是地圖,這個濾鏡就是兩種坐標的切換。用在爆炸等特效中。置換濾鏡,像三維模型貼圖,即在需要的模型上貼上貼圖,此處有案例。使用時,要搞清誰是模型,誰是貼圖。模型要先存儲為PSd文件,然后對貼圖使用置換濾鏡,面板參數,水平比例和垂直比例是錯位數值;置換圖即模型,根據模型跟貼圖的尺寸大小按需設置;未定義區域即是錯位出來的區域,有折回和重復邊緣像素(拉絲效果)兩個選項。設置完參數后,會詢問模型圖在哪,選擇之前保存好的模型PSd;然后,利用圖層混合模型進行混合。扭曲-鏡頭校正,調整廣角拍攝時邊緣變形的照片。
5. 雜色-減少雜色,掃描等造成雜色多的時候,使用減少雜色濾鏡,高級選項可針對不同通道調整。添加雜色濾鏡針對膠片的顆粒感,添加雜色會讓效果更突出,低照度、高感光度拍攝的照片顆粒感就會出現,如果不夠就添加雜色。
6. 模糊和銳化很重要。模糊-特殊模糊,是模糊塊、面,不模糊輪廓線的模糊方式,在使用之后,邊緣不好的地方可以使用歷史記錄畫筆去恢復一下。這條命令可以忘掉了。轉而使用表面模糊即可,專門用來做皮膚處理的濾鏡。模糊-鏡頭模糊,主要做模擬景深的虛實效果,必須配合加上圖層蒙版來使用,在通道里面添加一個alpha通道,添加一個漸變,然后在使用鏡頭模糊,調整面板參數。
7. 渲染-光照效果,模擬燈光的感覺,面板參數,點光就是燈泡,全光源是自然光如太陽,平行光就是管燈。還有預設光暈效果;還有紋理通道,可以營造光+紋理來制造浮雕等效果。還可以利用alpha通道來控制顯示范圍。
8. 素描濾鏡,跟前景色和背景色有關系。
9. 如何做出電視畫面的隔行效果,此處有案例。利用圖案(新建1*1白色背景文件,然后擴充畫布,得到定義圖案)來填充新建圖層,在利用正片疊底來混合圖層。
10. 視頻濾鏡,是專門做電視靜幀畫面使用的,把電視靜幀利用視頻-逐行恢復。電腦是逐行顯示,電視是隔行顯示。
11. 銳化-USM銳化,它叫反遮罩銳化,不要再RGB模式中進行銳化,因為銳化是顏色提純。轉為lab模式后,針對明度通道去做。智能銳化,面板參數,移去,有三個選項高斯模糊、動感模糊,鏡頭模糊可選。模糊是把邊緣留下來,模糊整體。銳化是相反的,只針對輪廓。
12. D,復位色板前黑后白。文件-自動-批處理,可一鍵搞定大量重復工作。錯誤參數,選擇將錯誤記錄到文件。用文件-自動-photomerge,拼接全景照片時,先匹配顏色,可以讓銜接的更加自然吻合。
13. 動作的好處在于省去重復性、機械性的工作。動作錄制,配置性很高,可任意刪除每一步,直接拖到垃圾桶或者勾選掉該步驟前邊的勾,也可任意添加新的操作,在當前選中的動作行下點擊錄制可添加。另外動作行前的方塊為參數設置,點擊即可設置參數。單個動作無法存儲,需要以動作組的方式存儲。
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