"透視變形"的專長是處理透視問題的糾正。而接下來要講的“操控變形”的專長是給用戶更大的操控空間去完成形狀的改變,掌握好了應用面就會非常廣。
“操控變形”本來打算也錄個視頻的,但是發現和前面的案例《啤酒海報合成》有些重復,大家有興趣回去練習下就好了。下一個是“內容識別縮放”,這個命令應用的不多,但是有它自己的特殊的地方,能夠局部變形保護。屬于半智能的工具,是一個偷懶的神器。
總結一下:經過上面的內容,大家對PS常用變形的工具有了認識,無論是變換、透視變形、操控變形、內容識別縮放、 它們都是軟件公司針對用戶工作中常會遇到的突發情況開發的解決方案。
其實關于變形,重要是你知道你需要達到什么效果再去選擇什么樣的工具,然而現實往往是很殘酷的,有些場合并不一定是人力所能控制的,因為有些變形細節太多,你也沒法一個一個控制,比如下圖,你要將一面國旗放置在上面,如果不變形,是很容易被看出問題來的。但是,如果變形,就我們前面說的工具,都很難扛起這個任務了。
在這里,我們得求助PS它本身的計算能力了:菜單-濾鏡-扭曲-置換
“置換”這個詞在3D軟件渲染中非常常見,直白一點,就是扭曲。說它是智能計算的,但也需要我們人為給它一個計算的參考,看看怎么操作:
除了上面介紹的這些變形工具,我接下來還會介紹工作中常遇到的2種變形問題:
第1個問題:
我上一篇《叛逆之光》案例,有很多朋友留言問,后面的光圈是如何做出來的,這個我也是參考其他大神的效果,問題是別人能夠實現,我為啥不能?
第2個問題:
我們無論是在修圖,或者合成當中,常常會在后期制作水波效果(我覺得是個很難的難題),比如我這里前面有一篇《叢林天外飛仙》合成的案例,就有關于模特的影子關于在水中應該怎么處理,但是,因為水波紋實在是不好控制,變形也無規則,出來的效果也不算滿意,所以很多人干脆直接忽略這一步。有一款不錯的濾鏡推薦給大家: -Flood presets