繪制小鳥不論是在風(fēng)景動(dòng)畫中,還是在MTV中,鳥類在天空中自由翱翔的畫面總是少不了的,本實(shí)例就告訴大家飛行類動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并教大家繪制卡通小鳥,實(shí)例效果如圖7-1所示。
圖7-1 最終效果圖
核心技術(shù):了解飛行類運(yùn)動(dòng)動(dòng)物規(guī)律及鳥類繪制手法;使用【鋼筆工具】、【鉛筆工具】、【部分選取工具】繪制并調(diào)整小鳥形狀;
理論淺談:鳥類運(yùn)動(dòng)規(guī)律
在制作本實(shí)例前,先了解一下鳥類飛行的相關(guān)概念。
鳥類動(dòng)物是利用翅膀進(jìn)行飛行的,所以其運(yùn)動(dòng)規(guī)律比較簡(jiǎn)單。其飛行有兩個(gè)相關(guān)概念,即振翅與軌跡。飛行動(dòng)物的振翅動(dòng)作根據(jù)其翅膀的大小不同而有差別。而不同的飛行動(dòng)物飛行軌跡也大不相同。
鳥在飛翔時(shí),雙翅重復(fù)著上下煽動(dòng)的動(dòng)作,而且向下煽動(dòng)的時(shí)間短,力量大,以獲得向上的提升力;而翅膀向上扇的目的是為了將翅膀恢復(fù)到原始位置,整個(gè)過(guò)程時(shí)間長(zhǎng),力量弱,翅膀呈現(xiàn)的狀態(tài)也不一樣。所以,鳥類向上煽動(dòng)翅膀是飛行的主體動(dòng)作,而向下煽動(dòng)翅膀是從屬動(dòng)作。
大型鳥類的振翅和小型鳥類的振翅是完全不一樣的。大型鳥類由于翅膀大,翼展長(zhǎng),煽動(dòng)的節(jié)奏慢,在繪畫它們的煽翅動(dòng)作時(shí)動(dòng)畫數(shù)量可以比較多,充分展示飛行過(guò)程中的節(jié)奏感和韻律感,如圖7-2所示。
圖7-2 大型鳥類繪制圖
小型鳥,如麻雀、蜂鳥,也包括其他具有小翅膀的昆蟲類,它們的翅膀小,煽動(dòng)頻率高,在動(dòng)作過(guò)程中幾乎看不到它們扇翅的過(guò)程,在畫小型鳥的飛行動(dòng)作時(shí)使用的動(dòng)畫張數(shù)應(yīng)該少,如圖7-3所示。
圖7-3 小鳥飛的圖形
鳥類身體結(jié)構(gòu)分為:頭部(包括眼睛、嘴巴)、身體、翅膀、尾巴幾個(gè)部分。
在Flash中繪制的小鳥具有卡通的感覺(jué),不需要特別刻畫羽毛的效果,只需表現(xiàn)其重點(diǎn)部位即可。
操作步驟:
1.繪制背景
(1)啟動(dòng)Flash后,新建一個(gè)文檔,其參數(shù)均為默認(rèn)即可。首先來(lái)制作背景,選擇工具欄中的【矩形工具】①,按【Shift+F9】打開(kāi)【顏色】面板中的【混色器】標(biāo)簽,設(shè)置填充類型為“線形漸變”③,左側(cè)滑塊的顏色為白色,右側(cè)滑塊顏色為“#0091E3”④,繪制一個(gè)和場(chǎng)景同樣大小的矩形⑤,如圖7-4所示。
圖7-4 繪制背景矩形
(2)打開(kāi)實(shí)例1的源文件①,將太陽(yáng)和草地進(jìn)行復(fù)制,然后回到本實(shí)例源文件中,新建一層用來(lái)放置太陽(yáng)和草地圖像②,在工具欄中選擇【任意變形工具】③,調(diào)整好圖形大小并放在合適的位置④,如圖7-5所示。
圖7-5 粘貼并調(diào)整太陽(yáng)和草地
(3)現(xiàn)在就進(jìn)行繪制,在繪制前先看一下這只小鳥的繪制分解圖,如圖7-6所示。
圖7-6 小鳥1的繪制分解圖
(4)執(zhí)行【插入】→【新建元件】菜單命令(快捷鍵為【Ctrl+F8】①,在彈出的【創(chuàng)建新元件】窗口中設(shè)置“名稱”為“鳥1”②,“類型”為“圖形”③,單擊【確定】按鈕④,創(chuàng)建一個(gè)新的圖形元件,如圖7-7所示。
圖7-7 創(chuàng)建鳥1圖形元件
(5)在工具欄中選擇【鋼筆工具】①,在“顏色”欄中設(shè)置“筆觸顏色”②,“填充色”值為“#E47489”③,在屬性面板中設(shè)置“筆觸高度”為0.5,“筆觸樣式”為“實(shí)線”④,在工作區(qū)繪制小鳥身體的圖形⑤,然后再選擇工具欄中的【選擇工具】和【部分選取工具】⑥,對(duì)圖形進(jìn)行調(diào)整⑦,如圖7-8所示。
圖7-8 繪制并調(diào)整小鳥身體