渲染是基于三維場景來創建二維圖像的一個過程。它通過使用在場景中已設置好的光源、材質和環境設置(例如背景和霧化),為場景的幾何圖形進行著色。本例將通過渲染如圖14-44所示的三維場景,來學習在AutoCAD中渲染輸出場景模型的方法和技巧。
圖14-44 完成效果
(1)執行“文件”→“打開”命令,打開本書附帶光盤\Chapter-14\“室內場景.dwg”文件。激活“相機1”視圖,對場景進行渲染,可觀察到使用默認設置渲染出場景的場景效果,如圖14-45所示。
圖14-45 原場景效果
(2)執行“視圖”→“渲染”→“高級渲染設置”命令,或者在“渲染”工具欄中單擊
“高級渲染設置”按鈕,打開“高級渲染設置”選項板,如圖14-46所示。
圖14-46 “高級渲染設置”選項板
(3)在“高級渲染設置”選項板頂端的“渲染預設”下拉列表中選擇“高”選項,然后在“基本”卷展欄中,對渲染輸出圖像的分辨率進行設置,如圖14-47所示。
圖14-47 設置圖像輸出分辨率
(4)接著在“間接發光”卷展欄中,單擊“全局照明”標題欄右側的
“指定光源是否應該將間接光投射到場景中。”按鈕,啟用“全局照明”方式,如圖14-48所示。
圖14-48 啟用“全局照明”方式
提示:在“高級渲染設置”選項組中,用戶還可以對圖像質量、陰影、光線跟蹤反射和折射、最終聚集等渲染參數進行設置,以達到理想的圖像效果。
(5)單擊“高級渲染設置”選項板右上角的
“渲染”按鈕,或者在“渲染”工具欄中單擊
“渲染”按鈕,在“渲染”窗口中對場景進行渲染,如圖14-49所示。
圖14-49 “渲染”窗口