“底板”材質(zhì)的基本要素
樣板:選高級——具有更多選項的材質(zhì)
環(huán)境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。
漫射:3,2,2——以為材質(zhì)指定一種顏色。
鏡面:224,149,92——以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。
如果單擊第一把鎖將環(huán)境色設置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡面顏色設置為漫射顏色。
將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。
反光度:68
折射率:1.00
半透明度:0
自發(fā)光:0
謾射貼圖:無
不透明度:100——應該是不透明的
反射:57——可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景
凹凸貼圖:無
把材質(zhì)應用到面域
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對象”簡單設置一下即可
我曾經(jīng)在論壇帖中說過,影響渲染作品的效果因素很多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。
這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。
新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。
另外兩個輔助光源,強度為1.2、關陰影.
光源的位置:
如果球體的位置大約為1840,1509,0 那么三個點光源的位置大約分別為:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782
材質(zhì)、光源設置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)
先舉例用背景色的效果
用背景0,0,0色(黑)的效果
用背景255,0,0色(紅)的效果