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Flash AS3教程:用ActionScript偵測鼠標的位置

文章來源于 HiZhen.cn,感謝作者 秩名 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/Flash教程2010-04-29
在這個教程中我們將學習如何用Flash AS3來得到鼠標的當前方位。我們可以用此為游戲創建有趣的控制方法,例如可把鼠標當作一個游戲控制桿。現在我們先展示一下我們的作品。

在這個教程中我們將學習如何用Flash AS3來得到鼠標的當前方位。我們可以用此為游戲創建有趣的控制方法,例如可把鼠標當作一個游戲控制桿。現在我們先展示一下我們的作品。

下面是一個簡單的示例:

簡單概述

使用鼠標事件來監聽鼠標光標的運動,用變量存貯相應數據并展示其當前方位。

第一步:創建一個新文檔

打開Flash并創建一個新的Flash文檔(ActionScript 3)。

Flash AS3教程:用ActionScript偵測鼠標的位置

第二步:打開動作面板

按F9或執行窗口>動作打開動作面板。

Flash AS3教程:用ActionScript偵測鼠標的位置

第三步:變量

鍵入一些我們將使用的變量,變量名應能一目了然。

var previousX:Number =0;

var previousY:Number = 0;

var currentX:Number = 0;

var currentY:Number = 0;

var xDir:String;

var yDir:String;

var dir:TextField = new TextField();

第四步:主函數

下面是主函數

function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth; //文本區域的大小

addChild(dir); //在舞臺上添加文本區域

//在舞臺上添加一個鼠標事件監聽器,并當鼠標運動時執行checkDirection 函數

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

第五步: Check Direction函數

下面的代碼將檢測鼠標方位,并將結果展示在舞臺文本域上。

function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir.text = ”x: ” + xDir + ”, y: ” + yDir;

}

第六步:獲取方位

檢測鼠標的方向.

//水平方向

function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX; //檢測剛剛的地址

currentX = stage.mouseX; //獲取當前的地址

if (previousX > currentX)       //將兩個地址進行比較來確定方向

{

xDir = “left”;

}

else if (previousX < currentX)

{

xDir = “right”;

}

else

{

xDir = “none”;

}

}

//垂直方向

function  getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY; //檢測剛剛的地址

currentY = stage.mouseY; //獲取當前的地址

if (previousY > currentY)    //將兩個地址進行比較來確定方向

{

yDir = “up”;

}

else if (previousY < currentY)

{

yDir = “down”;

}

else

{

yDir = “none”;

}

}

第七步:運行函數

添加下面的代碼來運行函數。當 getMouseDirection() 開始函數運行,就會建立一個可以啟動方向指示器的鼠標運動事件監聽器

getMouseDirection();

第八步:文檔類版本

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.text.TextField;

public class MouseMoveDemo extends MovieClip

{

public var previousX:Number = 0;

public var previousY:Number = 0;

public var currentX:Number = 0;

public var currentY:Number = 0;

public var xDir:String;

public var yDir:String;

public var dir:TextField = new TextField();

public function MouseMoveDemo()

{

getMouseDirection();

}

public function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth;

addChild(dir);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

public function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir1.text = “x: ” + xDir

dir2.text = “y: ” + yDir;

}

public function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX;

currentX = stage.mouseX;

if (previousX > currentX)

{

xDir = “left”;

}

else if (previousX < currentX)

{

xDir = “right”;

}

else

{

xDir = “none”;

}

}

public function getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY;

currentY = stage.mouseY;

if (previousY > currentY)

{

yDir = “up”;

}

else if (previousY < currentY)

{

yDir = “down”;

}

else

{

yDir = “none”;

}

}

}

}

如果較之時間時間軸代碼而更喜歡用文檔類的話就選擇上述的方法

你可以將這個類用在任何項目中以插入鼠標方向指示器。只需將整個類復制到新的AS文檔中,將其保為”MouseMoveDemo.as”,,然后你可以用下面的使用下面的部分代碼以作參考 :

var mouseMoveDemo:MouseMoveDemo= new  MouseMoveDemo();

addChild( mouseMoveDemo );

總結

這是個比較基礎的例子,試著做做吧,并將它應用到你的項目中。

謝謝閱讀。

討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=454657

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