銅材質:放射層添加GGX,并配合層菲涅耳選擇導體-銅。
污漬材質:在顏色層選擇一種較為深色的顏色,并配合Alpha。
發光材質:設置發光與輝光。
說明:機械飛船的材質與金屬堡壘類似,舉一反三即可。
7、布光(善于使用物理天空預設)
以下是我經常使用的物理天空預設。如果你對物理天空有興趣,歡迎閱讀《高級渲染技巧:物理天空》。
Tfmstyle Physical Skies
案例中我使用Sky Preset 02進行修改
物理天空的重點功能說明
基本:選擇你需要的效果,如云、煙霧等。
時間與區域:模擬具體時間具體地方的天空情況
云:可以通過多層疊加,增加云的層次感。
煙霧:通過密度分布的調整,增強畫面的氛圍。
渲染設置
開啟環境吸收、全景光照、使用物理渲染器,并開啟景深。
8、后期(PS CR濾鏡,凸顯氛圍)
后期處理重點是加入CR,凸顯夜間氛圍。
卡通場景PS界面截圖
卡通場景CR界面截圖
以上就是卡通場景的系統分析。你可以根據我的思路,舉一反三地去思考,做出更加優秀的設計作品。
延伸閱讀:
《種夢年度總結:精選作品合集》
《ID色彩世界·種夢人》
后記
做這個案例的過程中,重點在于思路要清晰,需要你大腦有一個具體的畫面。
關于學習設計,我有以下建議,首先是需要熱愛,你需要找到自己的興趣點、或者是工作的需要,作為學習的動機,同時需要自律,學會時間管理,然后需要學會舉一反三,把你看到的想到的,變成你的作品,最后就是需要你長期堅持,再堅持。
另外,如果你想要往更高層次發展,比如說當上大公司的管理層,那么你需要左、右腦同時使用。打個比方,創作作品需要的是思維能力加動手能力,而創作文章需要具備語言和文字的表達能力、將瑣碎的東西整合在一起,而兩者的結合就是作為管理層必備的綜合能力。善用左右腦,能讓你的設計之路走得更高更遠。我是種夢人,TOMMY子言。