5、建模(建模的分類、卡通場景建模分析)
想成為建模高手是沒有捷徑,不過如果你想快速做一些視覺沖擊力很強的作品,建議你直接使用(購買)高質量的模型進行渲染。只要你大腦有畫面,配合渲染,你也可以做出好作品。
以上是我創作的部分模型,如生物建模、產品建模、卡通建模等
建模的分類
A)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;
B)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);
C)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面、硬邊建模,合理的布線尤其關鍵。
“1”對應的就是系統對象/參數建模,曲線建模一般使用“1、2、3“為主,多邊形建模一般是混合使用”1-4“已達致你想要的效果。
卡通場景建模分析
卡通角色:“1”使用立方體為原型,做出一片葉子的造型后,加入克隆,模式選擇放射制作完成,“2”使用球體為原型制作,去掉一半后,加入對稱,然后一步步擠壓調點制作完成,手使用膠囊配合樣條約束制作完成。
機械飛船:通過布爾做出“1”,使用克隆,模式選擇放射做出“2”,重復“1、2”步驟,做出“3”,“4”為步驟參考圖。
機械堡壘:除了使用C4D系統默認的布爾,還可以通過使用布爾插件MeshBoolean做出復雜的機械模型,原理與布爾類似
6、材質(地形、毛發、金屬等)
建模部分分析完成后,接下來我們開始進入材質部分。材質部分主要講述地形的制作和材質、毛發的制作和主要材質、金屬堡壘的材質等。
卡通場景C4D界面截圖
地形:平面1設置分段為1000x1000,加置換通過黑白信息圖片做出地形效果,材質方面直接在顏色層貼圖即可。
毛發:選擇地形(平面1),作為鏈接對象,材質從左到右分別是,毛發材質、反射材質、反射材質加Alpha、反射材質加Alpha。
毛發材質:顏色設置白色,粗細通過曲線設置成如上圖所示,增強造型效果。
金屬堡壘:從左到右分別加入銅材質、污漬材質、發光材質。