適當(dāng)?shù)亩鄰?fù)制出來幾個(gè)吧,然后選擇性的將其中的部分燈的亮度減弱,大家別吐槽我打燈,真的不太會(huì),還在學(xué)習(xí)中:
模型搞好了,燈搞好了,接下來就是材質(zhì)了,先給背景添加一個(gè)材質(zhì)吧。
新建材質(zhì)球,選擇顏色-紋理-漸變:
再更改漸變的顏色、方式并且賦予背景材質(zhì)。這個(gè)也是憑感覺來吧:
接下來是要給文字添加材質(zhì)了,因?yàn)樯婕暗讲馁|(zhì)參數(shù)需要看著效果調(diào)整。
所以為了防止渲染太卡,我們先全選燈光,暫時(shí)把投影關(guān)掉:
再把交互式區(qū)域渲染打開:
勾選顏色通道,參數(shù)看著搞: