我們?cè)黉秩究纯矗瑫?huì)發(fā)現(xiàn)箭頭處的效果還不夠理想:
于是回到細(xì)分曲面的對(duì)象面板,增加編輯器細(xì)分的細(xì)分?jǐn)?shù),并把渲染器細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)整為一致:
這樣模型部分就搞定啦:
接著再右視圖里用鋼筆畫一個(gè)曲線:
再添加擠壓,再相應(yīng)的方向給上數(shù)值當(dāng)作背景:
接下來就是打燈了,新建一個(gè)區(qū)域光,細(xì)節(jié)里將形狀改為球體,打開衰減,選擇倒數(shù)立方限制:
常規(guī)里把投影的類型先設(shè)置為軟陰影貼圖,然后再去調(diào)整燈的位置大小以及方向。
說實(shí)話,我也不太會(huì)打燈,看著來吧: