關系,越靠后的魚群顏色應該越淺,為了方便調整可以將后面的魚群另放一個圖層。
為了豐富畫面效果,可以將靠前的魚群用 G 漸變工具 做出顏色變化。
最后同樣是處理關照效果,打亮魚群的輪廓就行,不需要太過細致的光影變化。
7.海底山石:先用套索工具將山的輪廓勾出然后填色。
用肌理筆刷刷出山的細節感,山的底部可以跟蘑菇底部一個顏色或選擇相近的顏色,統一環境色。
用回拉大間距的圓頭筆畫出山上的一些溝壑的線條,套索工具勾出山的一些結構,此處可隨意勾選,填上背景光源的白色,光效處理完成。
最后處理遠處的山體,因為背景本身已經帶有漸變效果,所以暗部基本不用處理,只需要畫出山的亮面山的形狀就會自然而然出來。
8.最后的最后,將主體物暗部的顏色跟周圍統一色調,再將海王的紋身畫上去就大功告成了~
最后,整理一下整個畫面的關系,加強光的效果,突出人物主體,人物因為不受到光的照射,整個身體在黑暗里,所以人物應該再壓暗,Ctrl+U明度往下拉,再假設房間里是冷色調的墻面,將人物圖層Ctrl+B調整色彩平衡,往藍色調偏(其實是為了拉開畫面,因為背后的暖光關系,前景的人物偏向冷色更能突出主體)