1.草稿階段,背景先用噴槍筆刷刷出海底藍(lán)色的漸變,把人物的造型用線稿理出來,本次作品希望在轉(zhuǎn)換成卡通風(fēng)格之余還原原海報(bào)的感覺,所以用了居中圓形構(gòu)圖。
2.主體填色:用套索工具將畫面主體的輪廓勾出來填色,圖層順序從上到下依次是:三叉戟→腳底石頭→人物,人物用偏暗的皮膚色(因?yàn)楹竺嬉蚬猓w色不宜太亮),石頭和三叉戟用了個(gè)暗紅色,在前期比較容易用冷暖和背景區(qū)分開。
如果想要一個(gè)完整對稱的三叉戟,可以用鋼筆工具先將一半的三叉戟勾出來,轉(zhuǎn)變?yōu)檫x區(qū)填色,然后再Ctrl+J復(fù)制一層,Ctrl+T,將方框的中心點(diǎn)移動(dòng)到半個(gè)三叉戟的右側(cè)中心,右鍵水平翻轉(zhuǎn),最后再按Enter,就可以得到一個(gè)完整又對稱的三叉戟了。
3.打光,這里選擇利用背光把人物的邊緣打亮,背景的光源除了白色,還需要單獨(dú)新建一層繪制淺藍(lán)色光暈,做出環(huán)境受光源影響的感覺;從畫面右側(cè)加一道側(cè)光,給人物多增添點(diǎn)結(jié)構(gòu)感,此處背景只放了個(gè)光源,接下來要單獨(dú)新建圖層繪制光源散射效果和光圈。