再來對比下大神對火的控制:
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【水】給人很清涼的元素,它不好控制的地方主要體現在透明和形態上,這會要求我們有足夠多的素材來支撐。我見過有一個老外做啤酒的商業海報,為了讓水能夠纏繞瓶子(可能這樣描述聽起來挺簡單的效果)攝影師和設計師拍了上上百張照片。
水的紋理特點:流體形態、透明、反射、折射、菲涅爾、波紋扭曲、浪花、顏色一般藍色或者綠色但肯定要有白色要不然不好看、會打濕物體。。。。。。。
這里面需要重視且比較容易出效果的應該是反射,透明。顏色,菲涅爾。
我們來看看大神對水的控制:
篇幅問題,我這里只和大家一起過了這3種紋理。在我們作品中還會運用到很多比如墻面、玻璃、金屬等等紋理貼圖。如果會3D或者繪畫的伙伴肯定知道自己需要去學什么,如果不清楚的我倒是建議你可以拿起手機多去拍照.(我跟我學生說過,如果你每天堅持拍3組,每組20張照片,一年后你的眼力會非常驚人。然而現在一年多了,大家手機好像大多還是自拍或者美食)
接下來我分享相關課題的2案例,重點講了一點背后的思考:
第一個案例,是關于墻面紋理貼圖,我們一般給物理做舊會用的比較多,之前做過一個練習,整個場景都是3維做的白模,后期全靠PS貼圖,效果也很好。當然這里主要還是鼓勵大家要敢于去控制素材已經關注一些很小的細節。