教程所需要的素材:合成教程中的貼圖技巧PS教程素材
今天給大家分享PS進階的第二篇,上一篇關于摳圖和陰影,我們簡單總結一下就是:技法我們要學,但不要長期單一的學習某個技法,而應該從全局去考慮這個技法的適用性。要不然就會出現“我明明照著做了,就是做不出效果”“我明明學了摳圖,自己工作中就是扣不好圖”這種問題。還不明白,就倒推法把我的分享全過一遍吧。
這一次分享是關于合成當中的”紋理貼圖“,主要是引導下大家重視合成作品中的細節。用3D做圖的人都知道,一個優秀的場景作品,耗費的大部分時間都是用來制作材質和布置燈光。材質貼得好,會讓你得模型一下子跳出來。
PS合成也是同樣的道理,我們看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠貼圖把細節做到逆天的程度。我身邊有幾個初用PS合成的伙伴,經常跟我牢騷自己的作品看起來很假,畫面看起來很平淡。也有伙伴時不時對著我的臉就是甩出一張大神的合成圖直接問我怎么做(回不失禮貌的尷尬微笑)。造成作品失敗的原因在這篇主題分享當中主要有2個,一個是初學者對素材圖片往往不敢去”破壞重組“,素材本身是什么樣運用在作品中還是那個樣,頂多就是調調色就不會有更多操作。第二個原因是,大家對于細節都看得到,就是不愿意花時間去把細節制作出來(相信我,我們與大神之間的距離不是技術,而是耐心)。所以話說回來,”紋理貼圖“的目的就是大膽的去玩弄和重組素材,并把細節制作出來。Ok~下面是正題:
我們合成的作品一般會追求真實甚至比真實還漂亮的效果。作品應盡可能的還原我們生活當中的我們所能看到的東西。我會這樣反問我自己,我們真的了解我們看到的真實世界嗎?不一定吧,有些東西我們經常看到或者看見,但未必看清了。這就導致我們的作品我們自己都不清楚還需要什么,不知道哪里還能再做點什么。我們先舉一個栗子大家就明白了(這酷友的作品,忘記名字了就不@了):
上面的作品,設計師的基礎肯定是有的,但我們依然可以來反思一下:
現實生活中,有絕對的直線和直角嗎?
我們地下的土壤或者沙有層次嗎?
同樣是一塊水,泳池和大海是不是不一樣?
水對光有折射,水的深度是不是直接影響著水的顏色深淺?
同樣的問題,森林里里面除了各種樹還會有草、石頭等等,那海里面會有什么?
(部分回答我已經在上圖右邊給出了參考答案)
ok~先在這里和大家一起來看看幾種常見材質的特點,有一些大家很容易想到,有一些可能我寫出來大家都覺得奇葩,但不管怎么說,當你不知道該怎么做的時候,這些細節真的可以拯救你的作品:
【草】
經常被我們用在很多項目,比如旅游、體育、環保等等,它的可控制性對平面來說確實不強,這就要求我們在選素材的時候能夠盡量多搜集一點不同類型的。特別是素材本身的質量應盡量有層次,有裝飾一點。
草紋理的特點有這些:頭部尖、形狀不規則、數量多范圍大、比較輕、顏色綠色偏黃色、透光不透明、高低起伏、容易長雜草、偶爾會有小昆蟲。。。。。。。
這里面需要重視且比較容易出效果的應該是高低起伏、顏色、形狀。
我們來看看我們自己做出來經常會出現的作品效果:
再來對比下大神對草的控制:
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【火】
基本上做特效都會用到,比如爆炸、戰爭、黑暗、恐懼等等;鸨炔莺每刂,但是它相對其它紋理最大的特點應該是會影響周圍的環境,所以要把火的效果做好,環境比火本身更需要我們花費時間。
火的紋理特點:頭部尖、高低起伏、形狀不規則、比較輕、顏色黃色偏紅色、中間最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、會發光發熱、會燃燒出煙霧、會有飄零的火星、在暗環境中比較好看、燒完之后會殘留。。。。。。。
這里面需要重視且比較容易出效果的應該是暗環境、顏色、蔓延感、飄零火星。
我們來看看我們常做出來的關于火的效果: