是概念設(shè)計(jì)師、數(shù)字繪景師和3D CG設(shè)計(jì)師,插畫(huà)功夫一流,在日本擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)。在這分享了繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),雖然他非常謙虛,但實(shí)力著實(shí)驚艷,教程也很細(xì)致,是一篇新手與資深設(shè)計(jì)師都值得深讀的好文。
引:謝謝大家花時(shí)間,來(lái)看我寫(xiě)的一些總結(jié)。雖然不全面,但希望能給初學(xué)者,提供一點(diǎn)有用的信息。
我發(fā)現(xiàn)很多愛(ài)好者喜歡畫(huà)人,人體真的是很難的,因?yàn)槿梭w,尤其是臉部,是由很多很多形體組成的,如何把他們安排在正確的位置上,給他們正確的調(diào)子(灰度),我個(gè)人認(rèn)為才是所謂「畫(huà)得像」的關(guān)鍵。
而「畫(huà)得像」僅僅是一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師生涯的開(kāi)始。為了讓大家大體了解并訓(xùn)練自己,達(dá)到進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),我覺(jué)得把練習(xí)方法和練習(xí)內(nèi)容具體化,會(huì)比較容易解決問(wèn)題。
由于一直在國(guó)外學(xué)習(xí),工作,很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)用中文怎么說(shuō),我會(huì)不知道。
有不容易理解的地方,歡迎提問(wèn)。
一個(gè)設(shè)計(jì)師的主要任務(wù)只有一個(gè),就把別人或者自己的想法,視覺(jué)化。
這就引出設(shè)計(jì)師的2個(gè)能力:
設(shè)計(jì)能力:理解主題并給出合理視覺(jué)解決方案的想象力。
繪畫(huà)能力:將自己的解決方案形象化,即通過(guò)繪畫(huà)這種「語(yǔ)言」來(lái)展現(xiàn)自己想法的表達(dá)能力。
需要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)
Light and Form 光與形體
Shape and Form 形狀與形體
Shape 形狀,是一個(gè)2D的概念,指平面上的圖形,比如長(zhǎng)方形,圓形,平行四邊形。
Form 形體,是一個(gè)3D的概念,指三維空間中的一個(gè)形體,比如長(zhǎng)方體,球體,圓錐體等。
為什么要區(qū)分這2個(gè)概念
首先,無(wú)論是插畫(huà),漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)還是電影,大多數(shù)電子游戲也是一樣,觀眾看到的始終是平面的。
這個(gè)平面的設(shè)計(jì)是一個(gè)把戲,它欺騙觀眾,讓人們以為自己看到的東西是立體的。但是你過(guò)去摸摸電視屏幕或者紙張就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們并不是真的立體。這個(gè)道理大家都懂。
其次,區(qū)分這2個(gè)概念,對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,大多數(shù)的美術(shù)表現(xiàn),是平面的,如上面提到的,在設(shè)計(jì)的時(shí)候先是考慮整體,這個(gè)整體很多時(shí)候是構(gòu)圖。構(gòu)圖,不僅僅是美為優(yōu)先,相反,敘事(或表達(dá)情緒)是優(yōu)先。這個(gè)敘事就是如何讓觀眾在這個(gè)設(shè)計(jì)中迅速了解藝術(shù)家的意圖。比如誰(shuí)是主角,是誰(shuí)好人,角色是什么情緒,整個(gè)畫(huà)面或鏡頭表現(xiàn)什么氣氛,是恐怖,輕松,悲傷還是快樂(lè)?紤]構(gòu)圖的時(shí)候,先考慮如何在長(zhǎng)方形的屏幕中布置各種形狀,其實(shí)是一個(gè)平面設(shè)計(jì)。
最后,說(shuō)說(shuō)形體,簡(jiǎn)單舉例,我們?cè)跇?gòu)圖中有一個(gè)圓形,然后我們打開(kāi)燈光,照亮它,就有了明,暗和影子,把這個(gè)用繪畫(huà)技巧畫(huà)出來(lái)或用3D軟件渲染出來(lái),它就變成了一個(gè)球體。但是在構(gòu)圖中它卻仍然是一個(gè)圓形,當(dāng)然考慮光源和影子,球體的明部,暗部,它們可能是其他形狀。這揭示了為什么很多角色設(shè)計(jì)首先會(huì)先考慮外輪廓既silhouette(剪影)。原因有兩個(gè),1,如上面所說(shuō),這個(gè)3D角色始終是以2D形狀的形式被觀眾看到的,即使是3D游戲(只是你可以多角度看而已,哪個(gè)角度看,都是一個(gè)剪影)。2,人類(lèi)大腦的進(jìn)化決定了,人類(lèi)對(duì)物體外形有著極佳的判斷能力,遠(yuǎn)古以來(lái)人類(lèi)為了躲避危險(xiǎn),很遠(yuǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)猛獸,不是看清他們的皮毛,顏色和牙齒,而是他們的剪影,這就決定了人類(lèi)識(shí)別物體首先是識(shí)別其剪影。一個(gè)好的設(shè)計(jì),就應(yīng)該在遠(yuǎn)處缺少細(xì)節(jié)的情況下也能被觀眾判斷出來(lái)這個(gè)設(shè)計(jì)是什么。比如遠(yuǎn)處是一個(gè)汽車(chē),還是一架飛機(jī),你可以通過(guò)他們的剪影進(jìn)行判斷,角色設(shè)計(jì)也是如此。
這個(gè)理論就支撐了所有平面的美術(shù)形式是相同的,從平面海報(bào)設(shè)計(jì)到電影鏡頭設(shè)計(jì)。
Drawing and Painting 畫(huà)與涂
Drawing 通常翻譯成畫(huà),一般是先把輪廓線畫(huà)準(zhǔn),準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。
Painting 我翻譯成涂,是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯(cuò)了,鋪上正確的顏色來(lái)修改。
最主要的區(qū)分是思考方式的不同,painting更符合人類(lèi)大腦對(duì)視覺(jué)的分析方式。
人類(lèi)大腦優(yōu)先識(shí)別明暗,其次是顏色。所以色盲是可以正常判斷空間物體的存在和位置的。
而且,所謂物體故有色,是很難被100%呈現(xiàn)的,因?yàn)檎鎸?shí)世界的環(huán)境光(周?chē)矬w,藍(lán)色天空等有色反光)影響了物體的故有色,所以繪畫(huà)的時(shí)候,紅色的物體,即使是100%紅的涂漆,放在環(huán)境中,你也不會(huì)用100%的紅(大紅)去畫(huà)這個(gè),你總要混一些白色,讓他變淺,或一些藍(lán)色,綠色,讓它變暗。
而且,記住現(xiàn)實(shí)世界是沒(méi)有輪廓線的。
我下面所說(shuō)的練習(xí),與其說(shuō)繪畫(huà),可能更偏向概念設(shè)計(jì)(主要是動(dòng)畫(huà),游戲方面)。不過(guò)我覺(jué)得很多東西都是相通的。如果你有興趣的話,請(qǐng)留下你的意見(jiàn),和你對(duì)日常練習(xí)的提案。
我平時(shí)的練習(xí)大概如下:
3D SKETCH.(perspective :主要是練習(xí)透視)畫(huà)各種物體的3D視圖。畫(huà)3/4視點(diǎn)。理解3D物體的結(jié)構(gòu)。理解他們是由什么基本形體組成的。
SPEED PAINTING(value&color :主要是練習(xí)抓黑白灰既觀察調(diào)子(value)的變化和分析色彩,。paint not draw.盡量用涂,不是用線畫(huà)。先觀察然后涂出來(lái),不要描照片。注意涂(Painting)和畫(huà)(Drawing)的區(qū)別,Painting是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯(cuò)了,鋪上正確的顏色來(lái)修改。而畫(huà),通常是先把輪廓線畫(huà),準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。Painting和Drawing這兩個(gè)東西,是不同的。
ANATOMY/LIFE DRAWING(animation&human&animal :主要是為你的畫(huà)提供一個(gè)有效的支撐)找照片或電影截圖,畫(huà)骨骼,畫(huà)動(dòng)勢(shì)。我曾經(jīng)參加了一個(gè)人體寫(xiě)生俱樂(lè)部,每周可以畫(huà)3個(gè)小時(shí)的真人模特。找一些好的人體解剖學(xué)的書(shū)。學(xué)習(xí)它們?nèi)绾纬橄髲?fù)雜形體成簡(jiǎn)單的形體。然后自己去看模特,應(yīng)用學(xué)到的知識(shí)去分析,理解。寫(xiě)生當(dāng)然好,如果有條件的話,不過(guò)要集中精神,知道主要觀察和畫(huà)什么。這個(gè)“什么”是指目的,比如20分鐘一下的Pose就是畫(huà)姿勢(shì),形體的描述是次要的,30分鐘以上的Pose可以用來(lái)練習(xí)觀察具體的肌肉,皮膚表面的起伏等等。
THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition :練習(xí)設(shè)計(jì)人物(怪物)的剪影,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間,和鏡頭設(shè)計(jì)的構(gòu)圖)可以是彩色的,也可以是黑白的。畫(huà)你不熟悉的東西,找資料,研究對(duì)象的比例,細(xì)節(jié)等等。
DESIGN BOARD(concept design :主要是為你的設(shè)計(jì)增加可信度)設(shè)計(jì)圖,寫(xiě)上筆記。比如設(shè)計(jì)一把魚(yú)竿,寫(xiě)上它是如何來(lái)使用的,每個(gè)部分的名字等,就像畫(huà)一個(gè)真實(shí)的魚(yú)竿使用說(shuō)明書(shū)一樣。
TURN 2D TO 3D(perspective :練習(xí)你對(duì)形體的掌握情況)你要思考一個(gè)物體所占的空間,把你想到的形體,表現(xiàn)在空間中。不是觀察然后畫(huà),是想然后畫(huà),并且畫(huà)的符合自然規(guī)則。設(shè)計(jì)2d圖案(shape),然后把它們轉(zhuǎn)換成3D形體(form)比如畫(huà)一個(gè)圓,扣2個(gè)洞,把它變成一個(gè)圓柱體的橫截面,然后畫(huà)出整體,注意各部分比例是怎樣隨透視變化的。
STILL LIFE(prop design :主要目的是練習(xí)你的眼睛,看真實(shí)在空間的東西,多角度觀察,然后畫(huà)。從現(xiàn)實(shí)的觀察中畫(huà),而不是看照片畫(huà)。)無(wú)論什么形勢(shì)的美術(shù)創(chuàng)作,大多都會(huì)需要很多小東西的設(shè)計(jì),比如道具等,這些需要生活中的積累,并且畫(huà)靜物是最好的練習(xí)光影與物體的形體,顏色之間關(guān)系的方法。保持光源單一(Key Light),很重要。
COLOR GUESS(color theory 練習(xí)觀察顏色)由于顏色永遠(yuǎn)不是一個(gè)能獨(dú)立存在的概念,致使顏色的觀察對(duì)很多初級(jí)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)有些困難,你不知道什么時(shí)候相信自己的眼睛,什么時(shí)候應(yīng)該相信自己的知識(shí),比如50%的灰色,和白色在一起,你覺(jué)得它看上去比較深,和黑色在一起呢,你會(huì)覺(jué)得它比實(shí)際上要淺一些。所以,觀察顏色,需要隔離;應(yīng)用顏色,需要綜合,需要考慮周?chē)念伾g的關(guān)系。
MATERIAL (特殊材質(zhì)需要特殊處理),當(dāng)光影,形狀,表達(dá)正確之后,需要注意,對(duì)象材質(zhì)的表達(dá),材質(zhì),主要包括2大類(lèi),1,漫反射材質(zhì),如紙張,水泥等,是一個(gè)小于整體的另一個(gè)數(shù)量級(jí)上的光影表現(xiàn),比如微小的凹凸;2,鏡面反射材質(zhì)(透明材質(zhì)),它們會(huì)反射環(huán)境,注意觀察環(huán)境和物體表面的互動(dòng)。
概念設(shè)計(jì)師應(yīng)該有的3種書(shū):
教科書(shū)(透視,色彩學(xué),人體、生物解剖學(xué)之類(lèi))
激發(fā)靈感的電影或游戲或其他的畫(huà)冊(cè)
參考資料,比如建筑圖集,武器,生物圖鑒。百科全書(shū)。當(dāng)然還要有小說(shuō)。要能激發(fā)靈感的那種,而不是耍嘴皮扯淡的小說(shuō)。
推薦書(shū)目
動(dòng)物畫(huà)法:
野外風(fēng)景畫(huà)法:
工業(yè)概念設(shè)計(jì):
繪畫(huà)基本技法:
卡通漫畫(huà):
平面設(shè)計(jì):
透視理論:
色彩學(xué):
藝術(shù)書(shū)(作品集,原畫(huà)集):
數(shù)字繪畫(huà)技法:
雜志:
參考書(shū):各種圖鑒
推薦網(wǎng)站和論壇
概念設(shè)計(jì)論壇:http://www.conceptart.org/
朱峰設(shè)計(jì):http://www.artbyfeng.com/index.html
3dtotal網(wǎng)站,他們出版電子雜志《2DArtist》:http://www.3dtotal.com/
CtrlPaint(數(shù)字繪畫(huà)教學(xué)視頻網(wǎng)站,基本免費(fèi)。強(qiáng)烈推薦購(gòu)買(mǎi)其10美元的收費(fèi)視頻系列,相當(dāng)超值):http://www.ctrlpaint.com
圖片參考網(wǎng)站:
http://www.flickr.com/(自備梯子)
http://lovecastle.org/draw/(人物照片)–自備梯子
材質(zhì)貼圖網(wǎng)站(Building a texture library):http://cgtextures.com/
角色設(shè)計(jì)相關(guān):
Michael Hampton(人體):http://figuredrawingdotinfo.blogspot.ca/(自備梯子)
Anatomy 4 Scupltors(人體 雕塑):http://www.anatomy4sculptors.com/
Animal Drawing reference(動(dòng)物):http://artists.pixelovely.com/practice-tools/animal-drawing/
Bodies in Motion(人物瞬間動(dòng)態(tài)):http://www.scott-eaton.com/category/bodies-in-motion
Character Anatomy Reference(角色設(shè)計(jì)相關(guān)的一切):http://www.pinterest.com/characterdesigh/
Character Design – Reference Imagery(角色設(shè)計(jì)用參考照片):http://www.characterdesigns.com/
Frame Filter(分鏡頭設(shè)計(jì)):http://framefilter.blogspot.jp/(自備梯子)
Inspirational Artworks(大師作品 靈感啟發(fā)):http://inspirationalartworks.blogspot.jp/(自備梯子)
Joe Weatherly(動(dòng)物繪畫(huà)大師):http://joeweatherly.net/
Living Lines Library(關(guān)于線稿的一切):http://livlily.blogspot.jp/(自備梯子)
Male Skull Scan(一個(gè)3D的男性頭骨,可多角度觀察):http://studio.verold.com/projects(自備梯子)
Pose Maniacs(姿勢(shì)參考):http://www.posemaniacs.com/
Scott Eaton(數(shù)字雕刻大師):http://www.scott-eaton.com/
Seven Camels(關(guān)于繪畫(huà),電影,動(dòng)畫(huà),分鏡頭設(shè)計(jì)的等等):http://sevencamels.blogspot.jp/
Digital Brushes(大師Photoshop筆刷,總結(jié),發(fā)布,下載):http://digitalbrushes.tumblr.com/
編者:梯子真是學(xué)霸的必備工具…木有梯子的童鞋戳這里:http://weibo.com,美丫真人推薦!
關(guān)于作品集的討論
要想成為專(zhuān)業(yè)的概念設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該避免在作品集中出現(xiàn)一下內(nèi)容:
1,過(guò)于直接的暴力描寫(xiě)。
2,沒(méi)有任何意義的性感美女。
3,F(xiàn)an Art 拿其他人作品中的角色進(jìn)行的再創(chuàng)作。
4,永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)不要模仿或者抄襲別人的設(shè)計(jì)。(這個(gè)可能會(huì)毀掉你的職業(yè)生涯)
5,避開(kāi)可能會(huì)冒犯別人的主題,比如宗教和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材。
6,不要放太多學(xué)生式的作品,比如靜物素描之類(lèi);要用你的作品去體現(xiàn)你的知識(shí)。
成為一個(gè)入門(mén)級(jí)概念設(shè)計(jì)師的必備知識(shí)
熟練掌握各種透視理論,了解透視和鏡頭之間的關(guān)系
線性透視,1,2,3,4,5點(diǎn)透視及球面透視
色彩透視,近,彩度高,遠(yuǎn),彩度低
灰度透視,近,對(duì)比強(qiáng),遠(yuǎn),對(duì)比低
普通鏡頭,廣角鏡頭,長(zhǎng)焦鏡頭等
構(gòu)圖與敘事的關(guān)系
了解基本的幾個(gè)實(shí)用的構(gòu)圖方法
了解構(gòu)圖的基本是平面設(shè)計(jì),先安排白和黑,光與影。
知道不同目的的畫(huà)面,構(gòu)圖上的不同手法
知道構(gòu)圖中,光的重要性
對(duì)比
對(duì)比,是繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的一切。
色彩理論
顏色,(繪畫(huà)中)不是獨(dú)立存在的。
知道寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)中的色彩理論
知道如何選擇合適的參考資料
Google很方便,但是它不會(huì)讓你成為最厲害的。
收集科學(xué)圖鑒;
收集歷史照片集;
收集所有你能找到的游戲,電影,動(dòng)畫(huà)的設(shè)定集;
收集照片貼圖,Building a texture libraryhttp://cgtextures.com/;
知道如何提高自己的審美水平(sense)
美術(shù)館
圖書(shū)館
游樂(lè)園
大師們的博客
各種設(shè)定集
讀小說(shuō)
看電影
買(mǎi)游戲
看動(dòng)畫(huà)
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
聽(tīng)各種風(fēng)格的音樂(lè)
我是如何完成一幅插畫(huà)(或者設(shè)計(jì)圖的)
Scott Robertson的設(shè)計(jì)理論
1,外形,比例和這個(gè)物體是如何與周?chē)奈矬w發(fā)生關(guān)系的,比如和地面。
2,把這個(gè)設(shè)計(jì)看成黑白的,然后考慮哪里暗,哪里亮,比如車(chē)子的黑色涂漆和黑色車(chē)窗都是暗的,它們?cè)谶h(yuǎn)處看來(lái)是同樣的設(shè)計(jì)要素。
3,形體的外表是怎么轉(zhuǎn)變的,是平面的,曲面等等。
4,這個(gè)設(shè)計(jì)上是不是有線型的部分,比如汽車(chē)的門(mén)和車(chē)體交接的地方,就會(huì)產(chǎn)生線。
5,一些注釋的文字,比如很多電器上面會(huì)寫(xiě)電池的正負(fù)極是這樣的,你就知道如何正確更換電池等等類(lèi)似的說(shuō)明圖案,文字,Logo或廣告,也會(huì)影響設(shè)計(jì)。
maker、model、on/off、advertising
6,材質(zhì),木頭的,金屬的,還是塑料的等等。
7,顏色,之所以把顏色放在后面,是因?yàn)橐粋(gè)好的設(shè)計(jì)是不應(yīng)該受顏色影響的,你可以給它換很多顏色的組合,但它看起來(lái)都是好設(shè)計(jì),因?yàn)橐陨系?條更關(guān)鍵。
8,最后是“貼圖”,也就是表面處理,是光滑的,磨損的,還是有其他小凹凸的,
按這8個(gè)主要的要素來(lái)考慮設(shè)計(jì),我覺(jué)得可以解決大部分設(shè)計(jì)問(wèn)題。
注意事項(xiàng)
不要讓畫(huà)面里的任何輪廓線相切
智能對(duì)象——Photoshop的一個(gè)小技巧。
要讓一個(gè)設(shè)計(jì)可信,大概70%為真實(shí)世界里的「東西」,30%是自己的想象。
原文地址:douban
作者:@GK_GenKen