11、畫翅膀。用鋼筆工具先畫出如下直線輪廓。
12、將翅膀填充黑色,并用選取工具調整到如下形狀。
13、選中翅膀,按F8轉換為元件,命名為“wing”。雙擊翅膀進入元件編輯界面,在前4幀上都按F6插入關鍵幀。
14、選擇第2幀,用任意變形工具將翅膀調整到如下形狀。
15、選擇第4幀,用任意變形工具將翅膀調整到如下形狀,這就完成了翅膀的動態(tài)。
16、在庫面板中雙擊“bat”元件的預覽圖進入蝙蝠的編輯界面。將翅膀調整到合適的大小和位置。
17、在庫面板中再次將“wing”元件拖進來,執(zhí)行菜單/修改/變形/水平翻轉后放在另外一邊,完成蝙蝠的繪制。
18、回到“場景1”,新建一個圖層,命名為“bat”,在第100幀處給三個圖層都按F5插入幀。
19、選擇月亮層,在第20幀處插入關鍵幀,并添加動畫補間。