使用軟件:Maya
這個“鋼鐵俠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局設計,Fuzz 做內部結構。
這個模型制作花了2~3周時間。
我從Simon的玩具,電影預告片和“鋼鐵俠”電腦游戲,得到一些參考圖,電腦游戲模型具有相當漂亮的高水平的細節。
收集更多資料,詳細了解角色結構,接下來我們來重建“鋼鐵俠”。如果我能使它看起來幾乎接近這部電影,它才能被視為完成作品。
接下來我們設計草圖,清晰每個細節。在矢量軟件中畫線稿保存為Illustrator 10文件,導入到Maya。
(譯者注:不知道作者畫矢量線稿,導入到Maya做什么,作者也沒有說明,這個教程只是一個大概的建模說明)
一個辛苦而耗時的建模過程開始。
首先,我建模從鋼鐵俠的基本圖形開始,為了有更多的細節,我將根據確定的顏色部分,劃分多邊形為獨立的塊。
螺絲未平滑,硬邊的地方多加線:
螺絲已平滑:
做好一半的鋼鐵俠后,所有的多邊形結合在一起負責它,下一步鏡像它,X-scale設為-1。然后,把兩半模型在結合在一起。在平滑模型之前,選擇中間結合出的點進行合并,然后對中心的線應用法線平滑。