4. 下一步是將聲音導入flash。聲單格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 點擊文件>導入到舞臺然后在你的硬盤上找到聲音文件。這樣導入完成,在時間軸上新建一層并選擇一個幀。使用屬性面板中的聲音下拉菜單,選擇你剛導入的聲音。接下來,將省缺的“事件”設為“數據流”。
5. 在你的角色居住的主時間軸上你可以在關鍵幀中讓嘴說話并可以使用屬性面板的“交換元件”方法。交換元件面板將打開,允許你從庫中替換元件。
6點擊一次預覽每一個庫中的項然后點擊OK用這個實例替換舞臺上的實例。用相同的三個字母命名你的嘴巴元件將是有幫助的,它們將在交換元件面板中按名字排序,它將容易找到你想要的嘴巴。
7.點擊OK,用庫中的新元件替換舞臺上的元件。
提示:
當你命名每個嘴巴元件時,包含對話聲音相關連的描述。這將簡化你選擇恰當的元件,使你不必完全掃描庫中每一個元件的名稱。