5.2 2.5D高級
讓我們應用同樣的技巧,講解一個先前的例子,制作一個更加精密的角色。這個角色由幾個單獨的對象組成,所有這些都被心中的這個動畫技巧設計和編排。每 一個對象間的空間關系是重要的,它們都將運動,傾斜和相互縮放,但卻是各種不同的數量。這個效果是建立在它的各個部分的總和之上的。創建這個技巧沒有什么過于精密的東西,但是它的結果看起來卻十分的復雜。
效果演示:
1. 第一步是確認所有對象都被轉換成元件并且你已經編輯了它們的中心點到你想要的位置(查閱第2章“編輯中心”題目)。對于這個巧的成功,設計角色為四分之三的側面或直接面對我們常常是有用的。
2. 如果你想創建一個準確無誤的循環使頭轉回準確的位置,在時間軸后面某處選擇一個幀(所有的圖層)并添加一個關鍵幀(F6).這是長遠的考濾因為它可避免在以后從第一幀復制粘帖。選擇在第一幀和最后一個關鍵幀之間相等距離處的一個幀(所有圖層)。
3. 在中間這個幀你將編輯你的角色。首先用自由變形工具傾斜元件實例。這兒我已經傾斜了帽子,由兩個分開的元件組成,一前面一個后面。一起選擇并傾斜它們確定它們相互協調。當你做這個時鎖住其它層是有益的。
4. 接下來,從它的下面傾斜右邊的頭發。因為你想控制這個對象圍繞在角的臉部前面,移動它到右邊并在水平方向縮放它比第一幀時稍寬一點。這產生了一個并不僅僅是穿過臉,而且也有點朝向我們的視覺效果。
5. 為每個對象重復這些步驟,結合各種不同數量的相位差,縮放和定位。在右邊畫的小的頭發是在本例中唯一的定位到左邊的元件。在頭的后面移動它以加強頭上一個球體對象,它可以看上去是旋轉。
6. 最后的技巧是在緩動面板添加緩動。直的路徑說明沒有緩動。“S”形狀說明緩動在一個實間中的進和出。
提示:
角色設計是這個效果成功的決定因素。保持簡單的風格,因為更多的解剖適用于你的角色,這種努力將使你的動畫完成這種風格。